אינטראקציה ב- UTM עם Google Earth
Plex.mark! מדובר בפיתוח שנעשה ב- Google Earth ActiveX, שמקל על הפעולה ישירות ב- UTM, לא רק כדי להשיג קואורדינטות אלא גם להיכנס. בחינם.
התקן את Plex.mark!
זה צריך הורד מ - Plescape, היצרן היווני של כלי Plex.Earth; לאחר התקנתו, קיצור הדרך נוצר על שולחן העבודה. כדי להריץ אותו אתה חייב להפעיל את Google Earth וזה דורש הפעלת הרישיון באמצעות קישור שמגיע לדוא"ל.
קבל קואורדינטות
זה מעניין, כי במקום שיש לך סמן עם עקירה חופשית, מה שיש לך הוא מצביע קבוע במרכז, ולאתר נקודה מה לעשות הוא להזיז את הרקע כך שהנקודה שמעניינת אותנו עולה בקנה אחד עם המצביע הזה .
ראה כמה פשוט זה מביא את האפשרויות לבחירת השטח, במקרה זה העלילה הזו היא DF, אנו בוחרים אזור 14 N. כדי להשיג את הקואורדינטה, בחר בסמל מיקום סמן, ולוח עם הקואורדינטות והאפשרות להקצות שם מוגבה. למטרות בסיסיות ניתן להעתיק / להדביק את הקואורדינטות.
הזן קואורדינטות
שני הלחצנים בלוח מיקום סמן, הראשון הוא למקם נקודה, אתה יכול להזין את הקואורדינטות ישירות או באמצעות העתק / הדבק, והנקודה ממוקמת במקום שהקואורדינטות אומרות. אז ניתן לשמור את הקובץ כ- kml / kmz לתצוגה עם תוכנית CAD / GIS אחרת; מעניין ששם בנקודה לא יהיו קואורדינטות lat / lon אלא UTM והשם.
הכפתור השני הוא לעדכן את הנתונים, בעת ביצוע תנועה, הוא משיג את הקואורדינטה של הנקודה שעליה ממוקם הסמן. הנוהל להזנת נקודות הוא:
העבר את הסמן, עדכן קואורדינטות, תן שם לנקודה, מקם את הנקודה.
לא נורא, בהתחשב בכך שהצעצוע הזה הולך לגדול, אנו מניחים שהדבר הבא יהיה להציב מצולעים ופולולילים עם הצמדה. הם הבטיחו לשלוח לי את גרסת הבטא ברגע שתהיה מוכנה.
הטוב ביותר שראיתי צעצועים עבור Google Earth, בהתחשב בכך לא תשלום.
כאן אתה יכול להוריד Place.mark!, הוא בחינם.