קורסים חינם

  • 7.1 צבע

      כאשר אנו בוחרים אובייקט, הוא מודגש באמצעות תיבות קטנות הנקראות grips. תיבות אלו עוזרות לנו, בין היתר, לערוך את האובייקטים כפי שנלמד בפרק 19. כדאי להזכיר אותם כאן כי פעם...

    קרא עוד »
  • פרק 7: נכסים של אובייקטים

      כל עצם מכיל סדרה של מאפיינים המגדירים אותו, החל מהמאפיינים הגיאומטריים שלו, כמו אורכו או רדיוס, ועד למיקום במישור הקרטזיאני של נקודות המפתח שלו, בין היתר. Autocad מציעה שלוש דרכים בהן...

    קרא עוד »
  • 6.7 והפקודות באנגלית היכן הן?

      אם שאלתם את עצמכם את השאלה הזו בשלב זה, אתם צודקים, לא הזכרנו את הפקודות המקבילות באנגלית שסקרנו בפרק זה. בואו לראות אותם בסרטון הבא, אבל בואו ננצל את ההזדמנות להזכיר ש...

    קרא עוד »
  • אזורי 6.6

      יש עוד סוג של אובייקט מורכב שאנחנו יכולים ליצור עם אוטוקאד. זה לגבי האזורים. אזורים הם אזורים סגורים שבשל צורתם מחושבים תכונות פיזיקליות, כגון מרכז הכובד, על ידי...

    קרא עוד »
  • 6.5 מדחפים

      מדחפים באוטוקד הם בעצם אובייקטים תלת מימדיים המשמשים לציור קפיצים. בשילוב עם פקודות ליצירת אובייקטים מוצקים, הם מאפשרים לך לצייר קפיצים ודמויות דומות. עם זאת, בחלק זה המוקדש למרחב דו-ממדי, פקודה זו תעשה...

    קרא עוד »
  • 6.4 Washers

      דסקיות בהגדרה הן חלקי מתכת עגולים עם חור במרכז. באוטוקד הם נראים כמו טבעת עבה, למרות שבמציאות היא מורכבת משתי קשתות מעגליות בעובי המצוין בערך של...

    קרא עוד »
  • 6.3 עננים

      ענן עדכון הוא לא יותר מפוליליין סגור שנוצר על ידי קשתות שמטרתו להדגיש חלקים בציור שעליהם אתה רוצה למשוך תשומת לב במהירות וללא...

    קרא עוד »
  • 6.2 Splines

      מצידם, splines הם סוגים של עקומות חלקות שנוצרות על פי השיטה שנבחרה לפרש את הנקודות המצוינות על המסך. באוטוקד, ספליין מוגדר כ"עקומת Bezier-spline רציונלית...

    קרא עוד »
  • 6.1 פולילינים

      פולי קווים הם אובייקטים המורכבים מקטעי קו, קשתות או שילוב של שניהם. ולמרות שאנו יכולים לצייר קווים וקשתות עצמאיים שנקודת ההתחלה שלהם היא הנקודה האחרונה של קו או קשת אחרת,...

    קרא עוד »
  • פרק 6: אובייקטים מורכבים

      אנו קוראים "אובייקטים מרוכבים" לאותם אובייקטים שאנו יכולים לצייר באוטוקד אך מורכבים יותר מהאובייקטים הפשוטים שנסקרו בסעיפים של הפרק הקודם. למעשה, מדובר באובייקטים שבמקרים מסוימים ניתן להגדיר...

    קרא עוד »
  • 5.8 נקודות בממדים של אובייקטים

      עכשיו נחזור לנושא איתו התחלנו את הפרק הזה. כזכור, אנו יוצרים נקודות פשוט על ידי הזנת הקואורדינטות שלהן על המסך. הזכרנו גם שבעזרת הפקודה DDPTYPE נוכל לבחור סגנון נקודה שונה לתצוגה. עכשיו בוא נראה...

    קרא עוד »
  • מצולעים 5.7

      כפי שהקורא בוודאי יודע, ריבוע הוא מצולע רגיל מכיוון שכל ארבע הצלעות מודדות אותו הדבר. יש גם מחומשים, מחומשים, מתומנים וכו'. ציור מצולעים רגילים עם Autocad הוא פשוט מאוד: עלינו להגדיר את נקודת המרכז,...

    קרא עוד »
  • 5.6 אליפסות

      במובן המחמיר, אליפסה היא דמות שיש לה 2 מרכזים הנקראים מוקדים. סכום המרחק מכל נקודה באליפסה לאחד המוקדים, בתוספת המרחק מאותה נקודה לאחרת...

    קרא עוד »
  • פרק 3: יחידות והתאמות

      כבר הזכרנו שעם אוטוקאד אנחנו יכולים לעשות שרטוטים מסוגים מאוד מגוונים, החל מתכניות אדריכליות של בניין שלם ועד לשרטוטים של חלקי מכונות עדינים כמו אלו של שעון. זה מציב את הבעיה של…

    קרא עוד »
  • 2.12.1 שינויים נוספים בממשק

      האם אתה אוהב להתנסות? האם אתה אדם נועז שאוהב לתמרן ולשנות את הסביבה שלך כדי להתאים אותה באופן דרסטי? ובכן, אז אתה צריך לדעת כי Autocad נותן לך את האפשרות לשנות לא רק את הצבעים של התוכנית, ...

    קרא עוד »
  • 2.12 התאמה אישית של הממשק

      אני אגיד לכם משהו שאתם בטח כבר חושדים בו: ניתן להתאים את הממשק של אוטוקאד בדרכים שונות כדי להתאים אישית את השימוש בו. לדוגמה, אנו יכולים לשנות את לחצן העכבר הימני כך שתפריט ההקשר לא יופיע עוד, אנו יכולים...

    קרא עוד »
  • 2.11 סביבות עבודה

      כפי שהסברנו בסעיף 2.2, בסרגל הגישה המהירה יש תפריט נפתח שמחליף את הממשק בין סביבות העבודה. "מרחב עבודה" הוא למעשה קבוצה של פקודות המסודרות על הסרט...

    קרא עוד »
  • 2.10 תפריט ההקשר

      תפריט ההקשר נפוץ מאוד בכל תוכנית. זה מופיע על ידי הצבעה על אובייקט מסוים ולחיצה על לחצן העכבר הימני וזה נקרא "קונטקסטואלי" מכיוון שהאפשרויות שהוא מציג תלויות הן באובייקט שמצביע עליו עם הסמן, והן...

    קרא עוד »
לחצן חזרה למעלה