3D נתונים אינטרנט עם מודלים API-JavaScript: ההתקדמות Esri

כאשר אנו רואים את הפונקציונליות של ArcGIS Smart Campus, עם משימות כגון נתיבים בין שולחן עבודה ברמה השלישית של בניין השירותים המקצועיים לבין אחד באודיטוריום Q, כתוצאה הן מהמסד הפנימי והן מהאינטגרציה של נתוני BIM, אנו נותנים לעצמנו השילוב של גיאו הנדסה זורם לתוך חזון מחייב קרוב מאוד.

ולמרות זאת, משימות רציניות חסרות כדי לשמור על סוג ניהול יחידת נתוני ניהול (MDM) עבור נקודת האמת בין המציאות האור של GIS, את המציאות המפורטת BIM ואת מקרים של יישום בחיים האמיתיים כי לרוץ על המצביע הזה. אנו גם מבינים שכל הפונקציונליות הזו פועלת על דפדפני אינטרנט, עם כמה Python עבור שגרות אבל מעל לכל עם שפה כמו אור כמו JavaScript.

מה שבאופן בלתי נמנע מזכיר לנו, שגיאומטיקה ומהנדסים יצטרכו ללכת צעד נוסף כדי להבין את המודלים ואת קודי התכנות.

כמו כן חשוב לציין את השינוי במגמה מסביבות שולחן עבודה כבדות לקטעי קוד קל לדפדפן. אין ספק כי מדען מחשבים שעשה אמנות עם שרת GIS, Gis מנוע או Gis אובייקטים עזב את ספרד כאשר הוא ראה איך Leaflet עבד בקורס של MappingGis; לא אהיה מופתע אם ילך לקפוץ מעל הקבר למורה של קודמו.

בהמתנה לגרסה הבאה של ArcGis Indoors, מאמר זה מסכם שילוב של תובנות של לאו - נערה עקשנית המשתפת פעולה עם אתר זה - ואת ההקשר צפיות של עורך Geofumadas.com, על הסמינר האחרון "מבוא ל- 3D באינטרנט באמצעות ממשק API של ArcGIS עבור Javascript ".

מציגים את webinar הופיע בתחילה עם וו טוב בנושא השימוש של 3D של יישומים ArcGIS, וכיצד היא באה לידי ביטוי בפלטפורמות של: הצופה הצופה, מפות סיפור, או Web App Builder בהתאם למטרה של המחקר.

חשוב היה שהמושגים הבסיסיים הקשורים לנושא 3D הוגדרו מלכתחילה, ומעל לכל משום שמעבר להופעת הנפחים, אנו רוצים מודל של תהליכים. גם את היבט זה עדיין קריטי במונחים של דרישות המערכת הבסיסית להפעיל תהליכים הקשורים זה סוג של נתונים שונים לחלוטין מ 2D, כגון כרטיס גרפי טוב, תמיכה OpenGL כלול בדפדפן w / WebGL.

אם לא, תן להם נאמר על ידי חברים של SELPER, בקורס המפואר של ניהול הנכסים בטכנולוגיות GIS, אשר היו מחסומים שלה לפני גרסאות OpenGL של כרטיסי המסך הגרפי של האוניברסיטה שבו הוא פותח. גדל באופן אקספוננציאלי על ידי מחאות של סטודנטים Bogotanos אשר עשה את זה קשה לעשות בדיקות מספיק ביום הקודם.

בנוסף, הם חשפו את ההשקה של תמיכה כדי להפעיל את הכלי על מכשירים ניידים כגון טלפונים סלולריים או טבליות.

במצגת שערך כמה דוגמאות או הפגנה, כדי להבין כיצד API עבור פונקציות JavaScript וכיצד הנתונים מחוברים לייצר 3D דוגמנות, החל את העומס של שכבות או מידע WebScene דוגמנות שלה מאוחר / עיבוד 3D ב Screeneview,

אינטגרציה טכנולוגית

הארכיטקטורה היא מסוג 4.x וכוללת רכיבים ויזואליים חזותיים, בנוסף לקבלת מספר שכבות של מידע ממקורות נתונים שונים. ארכיטקטורה זו בולטת על 3.x כי, הדמיה 3D זמין רק ברמה זו. הכלים של Webscene ו- SceneView הם אלה המשמשים לניהול נתוני 3D ומשולבים במלואם ב- API, בנוסף לכך ניתן להתאים את המודלים של 3D לנתונים הזמינים ביישומים קודמים.

עם דוגמאות, הם הצביעו על ההבדל החזותי בין נתוני 2D ו- 3D וכיצד לעבור מתצוגת מפה של 2D WebScene ל- SceneView 3D, דרך קודי JavaScript. המניפולציה של המצלמה היא פשוטה, הוספת פקודות ספציפיות הדעות לשנות את הכיוון. נערכו בדיקות במאפיינים הבאים:

  • הכותרת, המאפשר סיבוב של המצלמה על סביבת העבודה.
  • goTo: משמש כדי ליצור תצוגה לפי מה שאתה רוצה לראות 3D, ועוד אתה יכול לעשות אנימציות עם הכלי הזה, כגון הצבת מעלות מסוימות של כּוֹתֶרֶת לשחזר אנימציה סיבוב.
  • tomap: לוקח קואורדינטות של נוף וממקם אותו על המפה 2D
  • toScreen: מאפשר לך לציין נקודה במפה 2D ולמקם אותה מאוחר יותר בתצוגת 3D
  • hitTest: משמש כדי לקבוע את המאפיינים כי נקודה מסוימת יש בתצוגה

הם גם מוגדרים כי בניית 3D המפה יש באותם כלים כדי ליצור אחד 2d, כגון שימוש basemaps, שכבות או שכבות אשר נתמכים גם שעבור 2D (WMS, וקטורים או CSV).

עם זאת, יש לקחת בחשבון כי שכבות 2D לא מכילים את המידע של "Z" (גובה), ולכן המודל הנתונים יש צורך יש שכבות הקשורות 3D כעננים נקודה, meshlayers, או מעליות. בתוך ה- API, אתה יכול לשאול על שכבות 3D אלה, כגון נקודות גובה ספציפיות בתוך התצוגה, בתמונה (1) השטח הוא ציין במקור, ובתמונה (2) כפי שהוא משתנה שאלה או התייעצות.

הם הראו דוגמאות מרובות לאופן שבו הנתונים מיוצגים, לדוגמה, אילו נתונים תומכים SceneLayers (נקודות), והאובייקטים 3D (אובייקטים 3D).

עבור ערים גדולות המייצגות אובייקטים 3D הוא herrramienta עוצמה, כפי שאתה יכול לראות, לא רק את המיקום המרחבי של האובייקט אך היחסים נפחו עם הסביבה, כמו שאתה יכול להוסיף carácteríisticas הפנימי של כל אחד חפצים. זה מוצג באיור הבא כיצד הם נבחרים בניין אקראי בניו יורק, ואתה יכול לראות את כל התכונות שלו. כמו כן הם יכולים להיות ערוכים לפי שאילתות מרובות מבנים כגון: היכן מבנים מסוימים שיש מגוון של גובה או הגדרה ספציפית של מסלולים אופטימליים ממוקמים

תומך בטיפול שכבות כמו IntegratedMeshLayer, שהוא בלוק של מידע חיישנים כמו מזל"ט. הם אינם מכילים מידע מבודד של כל מבנה כמו התמונה הקודמת, אבל זה המון מידע עם תכונות 3D.

באשר לענני הנקודה, תוכל לשחק עם גודל הנקודות כדי לקבל תצוגה חזותית טובה יותר של הנתונים, שכן כל שכבת נקודה יכולה לכלול מיליארדי נקודות מידע, אך הן אינן מיוצגות כאובייקט 3D עצמו.

הם ציינו את השימוש בסימבולוגיה בנתוני 3D, המוצגים בצורות שטוחות / שטוחות, ובנפח עוצמת הקול הקשור לאובייקטים שנוצרו ב- 3D. אלה יכולים ללכת סגנונות ספציפיים על פי סוג של אובייקט. הם הראו את השימוש של מה שנקרא Extrudes כדי "צבע" המבנה על פי תכונותיו,

סוגי העיבוד שניתן להשתמש בהם הוצגו: פשוט יותר, שבו כל האובייקטים יש סימבולוגיה אחת, ייחודי שבו אתה יכול לסווג את האובייקטים, על פי תכונה, ואת ClassBreakRenderer שבו תכונות של כל אובייקט נצפו לגבי מעמד: במקרה זה הם ציינו כמה מרחק מהבניין זה לוקח גישה למערכת התחבורה הציבורית.

המציגים, שהראו בזמן קצר sel Webinar, כל היתרונות של שימוש ב- API ArcGIS עבור Javascript, כולל:

  • 3D יישומונים: עם הדגמה אינטראקטיבית הם ציינו את המרחק בין אובייקטים, הן אופקי והן אנכית.
  • בניית יישומים: מהמיקום ואובייקטים 3D.
  • מצב SceneView סצינה: מגדיר את התוכן והסגנון של התצוגה 3D וניתן להעלות אותם לפורטל עבור ArcGIS.
  • מדידות גיאודזיות: לא רק מתמקד המבנים של פני השטח, אלא גם מאפשר למדוד מרחקים בעולם.
  • יישומי בנייה, דוגמנות 3D לפי השטח הציג מציאות, קווים או בועות קוראות שבו תכונות מסוימות מסומנות, כגון תגים כי הם בפלטפורמות כמו Google Earth, במקרה זה 3D
  • Declutter: להשתמש בהם כדי לטהר או תוויות מסנן או מאפיינים אשר נדרשים כדי לראות על 3D המפה, וכך למנוע הרבה תוויות שאינן מאפשרות הדמיה נכונה, ולגרום רעש כאשר איתור משהו ספציפי.

בעקבות ההפגנות של כל מאפיין משולב ArcGIS API עבור Javascript, הראה את החידושים שיוצגו בגרסת 4.10 החדשה. איפה תהיה לך את האפשרות של:

  • בנה את שכבת הסצנה
  • יישומון פרוסה: אשר תשדר מידע שתוכנן בעבר לאובייקט 3D
  • טוען כמות גדולה של נתונים: לא רק המקביל לעיר ספציפית, אלא ארצית (ארץ).
  • מסננים ענן נקודה

תרומות של הסמינר המקוון הזה כדי geoengineering

בקיצור, הנושא הוא מאוד תקף; לזכור כי המגמות כלפי תאומים דיגיטליים וערים חכמות מחייבים מעבר לחשיבה על ניהול מידע, שהמודל שלו התגבר בצורה ניכרת, נדון באינטגרציה עם מודלים של המבצע. השוק גדול, מבטיח עד כה יש לו פתרונות רבים כמעט סוהר עבור משתמש הקצה; אם כי עבור אלה מאיתנו המשתמשים בטכנולוגיה כדי להפוך כלים שאינם משומרים, הכביש עדיין קשה. משמעות הדבר היא, מה שהופך להתכנס הממדים אחרים כגון זמן, עלות מחזור החיים של התהליכים; לא ברמה של נתונים וטכנולוגיית, כפי שאנו מתעקשים הוא נושא ברור, אבל פחות הסתגלות כואבת על פעולות המשתמשים בחיים האמיתיים כדי מתווכים בשרשרת העסקה עובר דרך המידע המרחבי. מהצד של ה- ESRI, בניית הנתונים קצת מפרכת, שכן למרות שהיא כבר יכולה לשלב נתוני BIM שנבנו על Revit, היא עדיין נראית כמו שני עולמות נפרדים הדורשים שינוי מורכב. את העבודות החדשות ניתן בהחלט להשתמש על מודלים BIM, אבל יש כמות מופרזת של מידע CAD כי לקחת את זה לתנאים מקורה, עם רווחים polygonized, הגבהים ושכבות סטנדרטיות עדיין יקר.

עם זאת, אם הכשרון ראוי לעזרי, הוא מראש כי לוקח במונחים של ויזואליזציה אטרקטיבי ופשוט. אני כבר יכול לדמיין את האכזבות של דון ג'ק, עם האופטיקה שלו "בואו נעשה את זה בקלות" מנהיגי הקווים האנכיים של AutoDesk, בנישואין מאוחר אך מוצלח שבו «כמעט יישום ArcGIS Proאתה צריך למצוא מתחת לסדינים כמו נעליים עם כמה חתיכות המצביעים על אותו דבר אבל עם קשיים כדי לפשט את המהות של התוצאה כי הטופוגרפיה, הנדסת תעשייה, הנדסה אזרחית ואדריכלות לחפש. וזו הנטייה של הפשטות של המפה האמנותית שעובר GIS, עדיין זה חייב לחיות את הקונבנציונאלי CAD, על ידי מנהג זה לשכוח כי המטוס הוא בקושי אמצעי, אבל הדבר החשוב הוא לשים את הבניין במבצע.

GIS מודלים ושיטות טובות, קל משקל, התמקד הפשטה של ​​מציאות יהיה שימושי עבור היברידית CAD / BIM, אשר במשך זמן תצטרך לחיות בגלל אימוץ BIM במדינות רבות עובר זמן רב, במיוחד על ידי חוסר מיומנות התקנות פקידים מיושנים הודבקו על שני המכתבים הראשונים של חזון AECO.

המירוץ יהיה מעניין בשנים הקרובות, במגמה דומה מאוד להביא זרימה רציפה רצף CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity; כפי שמעידים פעולות בצד של סימנס / בנטלי ברכישת פתרונות כגון סיטיפלאנר ואת שחרורו של קוד פתוח ב- Javascript.

לעת עתה, אנו נותנים קרדיט לאסרי על מאמצי הסינרגיה עם AutoDesk, מעבר לשילוב של נתונים / טכנולוגיה, בגישת תהליך / שילוב שחקנים. בסופו של דבר זה רווח עבור המשתמשים, למי אנחנו צריכים להבטיח את הצעד הזה כדי ללמוד להבין מודלים קוד; כדי להתחיל לפחות טוב ArcGIS Pro קורס בסיסי Javascript.

אלה הם כמה קורסים שאנו ממליצים לשמור לך מעודכן, במחירים סבירים.

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.

אתר זה משתמש Akismet כדי להפחית דואר זבל. למד כיצד מעובדים נתוני ההערה שלך.