הפניה ואילוצים עם AutoCAD - סעיף 3

15.2 יצירת SCP

בנסיבות מסוימות זה עשוי להיות שימושי כדי לשנות את נקודת המוצא, שכן מן SCP החדש זה יכול להיות קל יותר לקבוע את הקואורדינטות של אובייקטים חדשים לצייר. בנוסף, אנו יכולים לשמור את התצורה של מערכות קואורדינטות אישיות שונות על ידי מתן שמות אותם לשימוש חוזר בהם לפי הצורך, כפי שנראה בפרק זה.
כדי ליצור SCP חדש נוכל להשתמש באחת מהאפשרויות השונות שיש לתפריט ההקשר של סמל ה-SCP עצמו. נוכל גם להפעיל את הפקודה "SCP" שתציג את אותן אפשרויות בחלון. יש לנו גם קטע על הסרט שנקרא "קואורדינטות", אבל קטע זה מופיע רק בסביבות העבודה "אלמנטים תלת מימדיים בסיסיים" ו"מודלים תלת מימדיים", כפי שמוצג לעיל.
אתה יכול להשתמש בכל אחד מהנתיבים המובילים לאפשרויות של פקודת SCP בצורה לא ברורה, כל עוד הן מתאימות הן לתפריט ההקשר, לרצועת הכלים או לפקודה בחלון. בכל מקרה, בין האפשרויות המשמשות ליצירת UCS חדש, הפשוטה ביותר, כמובן, היא מה שנקרא "מקור", שפשוט מבקש את הקואורדינטות שיהפכו למקור החדש, למרות שהכיוון של X ו-Y זה לא משתנה. יש להוסיף שאותה פעולה, שינוי נקודת המוצא ויצירת UCS, יכולה להתבצע גם על ידי הזזת האייקון עם הסמן ולקחת אותו לנקודה החדשה, אם כי לשיטה זו יש אפשרויות משנה נוספות שנלמד יותר מאוחר.

כמובן, לאחר המוצא החדש הוא הוקם, ומשם, X ו- Y קואורדינטות של כל האובייקטים האחרים מוגדרים מחדש. כדי לחזור למערכת Universal Coordinate System (SCU), אנו יכולים להשתמש בלחצן המתאים בסרט או בתפריט ההקשר, בין אפשרויות אחרות שכבר הוזכרו.

אם SCP שיצרנו המציין את המקור החדש הולך להיות בשימוש תכוף, אז זה יהיה חייב להיות מוקלט. הדרך המהירה ביותר לעשות זאת היא להשתמש בתפריט ההקשר. ה- SCP החדש יופיע כעת בתפריט זה, אם כי יש לנו גם מנהל SCP שנשמר שיאפשר לנו לעבור ביניהם.

ברור ש"מקור" היא לא הפקודה היחידה ליצירת SCP. למעשה יש לנו פקודות שונות כך שניתן להתאים את ה-SCP שלנו לצרכים השונים של עיצוב. לדוגמה, האפשרות "3 נקודות" מאפשרת לנו לציין נקודת מוצא חדשה, אך גם את הכיוון שבו X ו-Y יהיו חיוביים, כך שהכיוון של המישור הקרטזיאני יכול להשתנות.

אנחנו יכולים גם ליצור UCS שמתאים לאחד מהאובייקטים המצוירים על המסך. האפשרות, כמובן, נקראת "אובייקט", למרות שבמציאות אפשרות זו תהיה הרבה יותר שימושית עבורנו כאשר אנו עובדים על אובייקטים תלת מימדיים.

שאר האפשרויות ליצירת מערכות קואורדינטות אישיות, כגון "פנים" או "וקטור Z" קשורות לציור בתלת מימד ומטופלות בסעיף השמיני, בפרט בפרק 3, שגם ייתן לנו את ההזדמנות לחזור לתיבת הדו-שיח שהוזכרה לעיל.
בדוגמה של הסקיצה נוח לנו ליצור מערכת קואורדינטות אישית המותאמת לקו המגביל את הרחוב, שתאפשר לנו UCS מיושר עם האובייקט החדש שיש לצייר. כפי שכבר ראינו, אנו יכולים להשתמש באפשרויות "3 נקודות" או "אובייקט". ברור שזה מקל על ציור הסקיצה, שכן אין צורך להקפיד על נטיית הקווים, כפי שהיה במקרה של מערכת הקואורדינטות האוניברסלית. בנוסף, גם לא חיוני לראות את הציור "מוטה", מכיוון שאנו יכולים לסובב את הציור עד שה-SCP יהיה אורתוגונלי למסך. לשם כך נועדה הפקודה "צמח".

כמו הקורא יכול להסיק, זה היה מספיק כדי להחזיר את SCU ולאחר מכן לבצע תוכנית להציג שוב כדי להחזיר את הציור למקומו המקורי.

עם השימוש בכלים לבניית אובייקטים פשוטים, יחד עם אלה עבור התייחסות למעקב אובייקט, בתוספת תחום של כלי זום, ניהול תצוגות ושליטה של ​​קואורדינטות אישיות, אנו יכולים לומר כי יש לנו את כל האלמנטים הכרחי כדי לצייר בקלות באוטוקאד, לפחות בחלל של מימדים 2. הנוהג המתמיד, בתוספת הידע של אזור הציור הטכני שבו אתה רוצה לעבוד (הנדסה או אדריכלות, למשל), יאפשר לנו יש ביצועים פרודוקטיביים מאוד בתחום המקצועי שלנו. עם זאת, למרות שאנחנו כבר סיימו את המחקר של הידע הדרוש כדי ליצור שרטוטים עם תוכנית זו, אנחנו עדיין צריכים את כל מה שקשור המהדורה שלה, כלומר, עם השינוי שלה. נושא אשר נדון בסעיף הבא.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה