ארגון שרטוטים עם AutoCAD - 5 סעיף

22.2 שכבות ואובייקטים

אם התכנון של הציורים שלנו מבוסס עכשיו על הארגון שלהם על ידי שכבות, אז אנחנו חייבים לדעת איך הם מניפולציות ומה היתרונות שהם מציעים בעת יצירת אובייקטים.
לדוגמה, אם נחליט שאובייקט שכבר מצויר חייב להיות שייך לשכבה אחרת, אז נבחר אותו ונבחר את השכבה החדשה שלו מהרשימה שנמצאת בקטע של הסרט. בעת שינוי שכבות, האובייקט גובה את המאפיינים שלו. ברור, הדבר האידיאלי הוא לצייר את האובייקטים השונים בשכבת המקביל שלהם, אז אתה חייב לדאוג כי השכבה הנוכחית שלך היא אחת שבה האובייקטים להיווצר יישאר. כדי לשנות את השכבה, אנחנו פשוט לבחור את זה מהרשימה.
אם נבחר אובייקט ששייך לשכבה אחרת, הרשימה תשתנה כדי להציג את השכבה, אם כי זה לא להמיר את השכבה לשכבת העבודה הנוכחית, למטרה זו את הכפתור השני של הקטע משמש.

ייתכן שכבר הבחינו כי פונקציות השכבה החשובות ביותר זמינות ברשימה הנפתחת, בחלון 'מנהל' ובלחצנים בקטע 'רצועת הכלים'. זה המקרה של הפקודה שמסייעת לנו לחסום שכבה, המונעת את המהדורה של האובייקטים שהיא מכילה. בשכבה חסומה אנו יכולים ליצור אובייקטים חדשים, אך לא לשנות אובייקטים קיימים, שהיא דרך מצוינת להימנע משינויים מקריים.

כפי שהסברנו בהתחלה, אנחנו יכולים גם להפוך את האובייקטים של שכבה להופיע או להיעלם מן המסך כאילו היינו הסרת או הוספת אצטט. לשם כך אנו יכולים לבטל את השכבה או להשבית אותה. האפקט על המסך הוא ככל הנראה זהה: חפצי השכבה אינם נראים עוד. עם זאת, בפנים יש הבדל של התחשבות, את האובייקטים של השכבות מושבת להפוך בלתי נראה, אבל הגיאומטריה שלהם עדיין נחשב עבור החישובים כי אוקטד עושה כאשר הוא מחדש את המסך לאחר פקודת זום או Regen, אשר redraws הכל. מצד שני, טיוח שכבת לא שמיש לא רק עושה את האובייקטים שהוא מכיל בלתי נראה, אבל זה גם מפסיק להיות נחשב עבור חישובים פנימיים אלה. זה כאילו אובייקטים אלה חדלים להתקיים, גם כאשר השכבה אינה בשימוש.
ההבדל בין שני הפרוצדורות אינו רלוונטי באמת ברישומים פשוטים בהתחשב במהירות שבה ניתן לבצע חישובים פנימיים. אבל כאשר ציור הופך להיות מורכב מאוד, טיוח זה חסר תועלת יכול להיות מעשי אם אנחנו הולכים לעשות בלי כמה שכבות במשך זמן רב, כי אנחנו שומרים חישובים, ולכן, הזמן לחדש את הציור על המסך. מצד שני, אם אנחנו להשבית שכבות עם אלפי אובייקטים רק כדי להיות בלתי נראה לרגע ולאחר מכן לעשות בהם שימוש חוזר, אנו מכריחים Autocad לבצע את כל חישובי התחדשות, אשר עשוי לקחת כמה דקות. במקרים אלה עדיף לבטל.

מסנני שכבת 22.3

אלה שעובדים בכל תחום של הנדסה או אדריכלות, יודעים כי תוכניות של פרויקטים גדולים, כגון בניין גדול או התקנה הנדסית גדולה, יכול להיות עשרות או מאות שכבות. משמעות הדבר היא בעיה חדשה, שכן בחירת השכבות, הפעלתן או השבתה שלהן, או פשוט, השינוי בין אחת לשנייה יכול להיות עבודה ענקית של חיפוש בין מאות שמות.
כדי למנוע זאת, Autocad מאפשר גם להפלות שכבות לשימוש על ידי החלת מסננים. רעיון זה דומה למסנני האובייקטים שראינו בפרק 16. אז אנחנו יכולים להחיל מסנן לעבוד רק עם קבוצות של שכבות שיש להם מאפיינים מסוימים או שם משותף מסוים. בנוסף, ניתן גם ליצור את הקריטריונים בהם יסוננו השכבות ויחסכו אותם לאירועים עתידיים.
מסננים אלה, כמובן, ניתן להשתמש מ מנהל נכסים שכבת. כאשר אנו לוחצים על הלחצן כדי ליצור מסננים חדשים, תיבת הדו-שיח מופיעה במקום שבו אנו יכולים לציין את שם המסנן ואת קריטריוני הבחירה של שכבות המאורגנות בעמודות. בכל עמודה, עלינו לציין את המאפיינים של השכבות שיוצגו. דוגמה פשוטה היא לבחור את השכבות שצבען היה אדום. לכן, די היה להשתמש בכל שילוב של מאפיינים בעמודות כדי לסנן את השכבות: סוג הקו, עובי, סגנון העלילה, לפי שם (באמצעות תווים כלליים), על ידי המדינה, אם הם מושבתים או חסומים, וכן הלאה.

למעשה, סגנון זה של סינון השכבות הוא מה שנקרא בבסיסי נתונים "שאילתה לפי דוגמה". כלומר, בעמודות אנו שמים את מאפייני השכבה שאנו רוצים, מוצגים רק אלו העונים על הדרישות הללו.
מצד שני, ניתן גם לסנן שכבות באמצעות השמות שלהם, עבור זה אנו יוצרים קריטריונים סינון באמצעות תווים כלליים.
לדוגמה, נניח שיש לנו ציור עם השכבות הבאות:

1 קירות הרצפה
2 קירות הרצפה
3 קירות הרצפה
4 קירות הרצפה
1 חשמל התקנה - קומה
1 חשמל ב-קומה ב '
2 חשמל התקנה - קומה
2 חשמל ב-קומה ב '
3 חשמל התקנה - קומה
3 חשמל ב-קומה ב '
4 חשמל התקנה - קומה
4 חשמל ב-קומה ב '
1 קומה הידראולי התקנה סניטריים
2 קומה הידראולי התקנה סניטריים
3 קומה הידראולי התקנה סניטריים
4 קומה הידראולי התקנה סניטריים

על מנת שאוטוקאד יסנן מספר שכבות, כך שניתן לראות רק את אלו של המתקן החשמלי, נוכל לציין תווים כלליים בסעיף "שם השכבה" על ידי כתיבה:

קומה מס 'התקנה E *

אולי רבים מן הדמויות האלה נראה מוכר כדי ליצור מסננים, למעשה הם אותם המשמשים את מערכת ההפעלה MS-DOS עם פקודות כמו DIR בזמנים עתיקים, כאשר אראגון נלחם סאורון, כך ההוביט יכול להרוס את הטבעת והמחשבים תלויים בחלק מהקסם של גנךלף. הוא אמר כי בשנים אלה את התוכנה של מיקרוסופט היה דווקא את העבודה של אורקים.

אבל בואו נסתכל על התווים המשמשים ליצירת המסנן שלמעלה. הסמל # שווה ערך לכל תו מספרי בודד, ולכן בעת ​​החלת המסנן, השכבות שיש להן מספרים מאחד עד ארבע מופיעות במיקום זה; הכוכבית מחליפה כל מחרוזת של תווים, לכן הצבתה אחרי ה-"E" מסירה את כל השכבות האחרות שאין להן "Electric" בשמם. מסנן זה היה פועל גם באופן הבא:

קומה # התקנה חשמלית- *

הכוכבית והסימן # אינם התווים היחידים המשמשים ליצירת מסנני שכבה. הרשימה הבאה מציגה חלק מהשימוש הנפוץ:

@ (ב) במצב שלך יכול להיות כל תו אלפביתי. שלנו
לדוגמה, מסכת 2 Electrical-@ Flat תציג כיצד
2 תוצאות שכבות.

. (נקודה) שווה לכל תו שאינו אלפאנומרי, כגון מקפים,
אמפרסנד, ציטוטים או רווחים.

? (חקירה) יכול לייצג כל דמות בודדת. לדוגמה,
האם זה יהיה אותו דבר לשים קומה # M * זה, קומה? M *

~ (Tilde) צור מסנן למעט אם הוא נמצא בתחילת המסכה.
לדוגמה, אם אנחנו שמים ~ קומה # Inst * יכלול את הבחירה
לכל שכבות המתקנים הידראוליים והתברואתיים.

עם זאת, ניתן גם ליצור קבוצות של שכבות ללא בהכרח יש אלמנטים משותפים, כגון מאפיינים קו או צבע או תווים מסוימים בשמם, ולכן, צריך להיות מבוטא במונחים של מסנן נרשם.
מסנני קבוצה הם קבוצות של שכבות שהמשתמש בוחר כרצונו. כדי ליצור אחד, אנחנו לוחצים על כפתור המתאים, אנחנו נותנים לו שם ו, פשוט, אנחנו לגרור את השכבות שאנחנו רוצים להיות חלק מאותה קבוצה מתוך הרשימה בצד ימין. בדרך זו, בעת לחיצה על המסנן החדש, השכבות ששילבנו אליה יופיעו.

שקול כי יצירת מסננים שכבת מסננים קבוצה אין השפעה על השכבות עצמן, ועוד הרבה, על אובייקטים שהם מכילים. אז אתה יכול ליצור כמו סניפים רבים ככל שאתה צריך להציג את העץ שלך עם הרעיון של תמיד שיש רשימה ארוכה של שכבות מאורגן. בדרך זו הוא שוב לא יאבד שליטה.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה