יסודות AutoCAD - סעיף 1

3.4 קואורדינטות קרטזית יחסית

הקואורדינטות הקרטזיות היחידות הן אלה המבטאות את המרחקים X ו- Y, אך ביחס לנקודה האחרונה שנתפסו. כדי לציין לאוטוקאד שאנו לוכדים קואורדינטות יחסיות, אנו שמים arroba לערכים בעת כתיבתם בחלון הפקודה או בתיבות הלכידה. אם צירים קרטזית הצביעו על כמה ערכים שליליים, כגון @ -25, -10 המשמעות היא הנקודה הבאה היא יחידות 25 השאירו על ציר X ויחידות 10 למטה על הפיר ובנוגע לנקודת הכניסה האחרונה.

3.5 קואורדינטות קוטביות יחסית

כמו במקרה הקודם, הקואורדינטות הקוטביות היחסיות מציינות את המרחק ואת זווית הנקודה, אך לא ביחס למקור, אלא ביחס לקואורדינטות של הנקודה האחרונה שנלכדה. ערך הזווית נמדד באותו כיוון נגד כיוון השעון כמו הקואורדינטות הקוטביות המוחלטות, אך קודקוד הזווית נמצא בנקודת הייחוס. כמו כן יש להוסיף arroba כדי לציין כי הם יחסית.

אם אנו מציינים ערך שלילי בזווית של הקואורדינטה הקוטבית היחסית, אז המעלות יתחילו לספור בכיוון השעון. כלומר, קואורדינטות קוטביות יחסית @50

הרצף הבא של קואורדינטות, שנתפסו עבור הפקודה קו, נותן לנו את הדמות שהנחנו במטוס קרטזית. יש לנו ספירת הנקודות כך שהן קשורות בקלות לקואורדינטות:

(1) 4,1 (2) @3.5

(4) @2.11

(7) @2.89

3.6 הגדרה ישירה של מרחקים

ההגדרה הישירה של מרחקים מחייבת לקבוע את כיוון הקו (או הנקודה הבאה) עם המצביע ולציין ערך בודד בחלון הפקודה, שייחשב על ידי אוטוקאד כמרחק. למרות ששיטה זו מאוד לא מדוייקת, היא מאוד שימושית, ורוכשת דיוק, בשילוב עם עזרי המסך "Ortho" ו-"Snap Cursor" שנראה קצת בהמשך אותו פרק.

3.7 מחוון הקואורדינטות

בשורת המצב, בפינה השמאלית התחתונה, אוטוקאד מציג את הקואורדינטות של אזור הציור. אם אנחנו לא מבצעים כל פקודה, הוא מציג את הקואורדינטות המוחלטות באופן דינמי. כלומר, קואורדינטות אלה משתנות כאשר אנו מזיזים את הסמן. אם נתחיל פקודה של כל ציור הקמתי את הנקודה הראשונה, ואז לתאם שינויי אינדיקטור להראות מוחלטים או יחסים, קוטב או קרטזית שהגדירו בתפריט ההקשר שלו קואורדינטות.

על ידי ביטול מחוון קואורדינטות עם התפריט, אנחנו למעשה רק עובר אותו למצב סטטי שלה. במצב זה, הוא מציג רק את הקואורדינטות של נקודת הקביעה האחרונה. עם כל נקודה חדשה המצוינת ביצירת אובייקט, הקואורדינטות מתעדכנות.

 

3.8 אורתו, רשת, רזולוציה רשת וסמן כוח

בנוסף לציון קואורדינטות בדרכים שונות, באוטוקד יכולים להיות לנו גם כמה עזרים ויזואליים המקלים על בניית אובייקטים. לדוגמה, כפתור "ORTHO" בשורת המצב מגביל את תנועת העכבר למיקומים האורתוגונליים שלו, כלומר אופקיים ואנכיים.

זה יכול להיראות בבירור במהלך ביצוע שורת הפקודה כבר ידוע.

מצידו, כפתור "GRID" מפעיל, בדיוק, רשת של נקודות על המסך שישמשו כמדריכים לבניית אובייקטים. בעוד כפתור "FORZC" מאלץ את הסמן לעצור לרגע על המסך בקואורדינטות שיכולות להתאים לרשת. ניתן להגדיר גם את התכונות "רשת" וגם "הצמד" בתיבת הדו-שיח של התפריט "הגדרות כלים-ציור", הפותחת דיאלוג עם לשונית בשם "רזולוציה ורשת".

ה"רזולוציה" קובעת את התפלגות הנקודות ש"ימשכו" את הסמן בזמן שאנו מזיזים אותו על המסך כאשר כפתור "FORZC" נלחץ. כפי שניתן לראות, אנו יכולים לשנות את מרחקי ה-X וה-Y של הרזולוציה הזו, כך שהם לא בהכרח חייבים להתאים לנקודות הרשת. בתורו, אנו יכולים גם לשנות את צפיפות נקודות הרשת על ידי שינוי ערכי מרווחי X ו-Y של הרשת. ככל שערך המרווח נמוך יותר, כך הרשת צפופה יותר, אם כי היא עשויה להגיע לנקודה שבה אי אפשר שהתוכנית תוצג על הצג.

באופן כללי, משתמשים להגדיר את ערכי הרזולוציה שווה לאלה של הרשת. אם תפעיל את התכונות הללו באמצעות הלחצנים בשורת המצב, הנקודות שבהן הסמן מפסיק לחפוף עם הנקודות על הרשת.

אפשרויות אלו, בשילוב עם "ORTHO", מאפשרות ציור מהיר של עצמים אורתוגונליים או עם גיאומטריות לא מאוד מסובכות, כמו היקפי בתים. אבל כדי להשתמש בהם ללא הרף, הם דורשים שהמרחקים של הציור יהיו כפולות של מרווחי ה-X וה-Y המצוינים בתיבת הדו-שיח, אחרת אין הרבה תועלת בהפעלתם.

לבסוף, הרחבת הרשת המופיעה על המסך תלויה בגבולות הציור שאנו קובעים בפקודה "LIMITS", אך נושא זה הוא נושא הפרק הבא, בו נלמד את תצורת הפרמטרים הראשוניים של ציור .

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12העמוד הבא

תגובות 4

  1. זה הוראה טובה מאוד בחינם, ולשתף אותו עם אנשים שאין להם מספיק כלכלה ללמוד את תוכנית אוטוקאד.

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה