Geospatial - GISחידושיםegeomates שלי

האם אנחנו באמת שקוע בתהליך "חדשני" כשמדובר 3D מרחבי?

"ללחיצת כפתור יש פוטנציאל לפתוח מאפיין נוסף", לכתוב, כמעט בסוף מאמרו, מות'וקומאר קומאר, בהתייחסו לבריאתו 3D סביבות, תועלתו, חשיבותו עתידי.

שים לב כי לדבר על עתידי, באופן המרחיק אותנו מן שרלטני פשוט, זה נדרש כי מילה זו תהיה השלמה אל אחר (ים) אשר נותנים את המשקל והאמינות הנדרשים כי השדה המקצועי שלנו דורש. זה המקום שבו המילה "חדשנות". נשאלת השאלה: כאשר "משהו" יכול להיות מוענק תואר של חדשן?

משמעות החדשנות כמושג

רמיזה ומעניינת מאוד מאמר אשר משלים את המידע הנדרש עבור הערה זו קובע כי "החדשנות נמצאת בצומת של שלושה עולמות: השוק, הטכנולוגי והיעיל".

כאשר מלווה את הביטוי עם התמונה המוצגת, הוא הדגיש כי ה שלוש רכיבים יש להציג בו זמנית כי "משהו" כי אנו זכאים חדשן. כי, כמו המחבר של ההודעה בצדק מציין:

"החלק הכי אטרקטיבי של חדשנות הוא יצירתיות, אידיאציה, מוטיבציה וטכנולוגיות חדשות. עם זאת, מושגים אלה הם החלק הקטן ביותר של תהליך חדשני. החלק החשוב ביותר הוא פעולת סצנה, את יישום יעיל. "

נקודה טובה. לְלֹא ביצוע הכל אינו אלא חלום הממתין להתגשם יום אחד. בואו לשאול את עצמנו אז: האם אתה יודע אם משהו מיושם לגבי "סביבות" במרחב מרחבי 3D? באילו תחומים? האם אתם תופסים אותם?

כן, כי מעבר לשימוש (או לאחר שימוש, או רק בידיעה שהם קיימים) הן ArcGis Pro כמו QGis2Threes כדי ליצור תוצאות לצפייה מלאה 3D, כלומר, מדבר על התקדמות הצגה של הנתונים שניתחו; תמיד יתעורר (או יצמח) צורך שעדיין לא נפתר ומחכה לתורו בתור שיצליח.

3D מרחבית כמו פלטפורמת העתיד עבור מידע חוויות

קומאר אומר כי "יש כמה התפתחויות מרתקות "ב 3D מרחבי. התפתחויות, הוא מסביר, אנו יכולים לתפוס באותה דרך כמו כאשר אנו "לטבול את עצמנו" במשחק בסגנון Grand Theft Auto. נניח כי ההקשרים הללו נוצרים שינוי או יצירת תחומים שונים למה שאנו תופסים מדי יום כממשי ויעיל.

כלומר, אנו מתייחסים כאן הן מציאות וירטואלית כמו מציאות מועשרת, תחומים שבהם הידע הראשוני שלי, אני מודה, היה לא רק אינפורמטיבי בלבד. בגלל זה היום הערה. אני מתכוון לחצות את הגבול, לשקף "חידושים", ולהעביר את הדאגה הזאת לכולכם, הקוראים הנדיבים. הנה אנחנו הולכים!

על חוויה immersive, metaverse ועשבי תיבול אחרים

הרגשנו כי מציאות וירטואלית מתייחס לסיפורת. כמה אשליה המציאות תהיה תלויה אם אנחנו משתמשים במסך מחשב פשוט עם החומרה המצורפת או התקנים שנוצרו ex-professo כי נשתמש כדי לחוות ולחיות כי מציאות. האחרון הוא מציאות וירטואלית immersive, זה שבו המשתמש תופס גירויים חושיים וחיים כאילו זה אמיתי העולם התלת-מימדי המוצג.

La מציאות מוגברת, מצד שני, מוסיף אלמנטים וירטואליים אמיתי, יצירת סביבה "מעורבת" ב בזמן אמת ובו אנו לא מאבדים קשר עם ה"אמיתי ". באופן זה מוצג בפנינו מידע שלא נוכל לראות ב"תנאים רגילים "שיעשירו את החוויה שלנו.

מציאות וירטואלית immersive כי עניין קומאר במאמר שלו הם אלה שמשתמשים מיקום גיאוגרפי. הנקודה החשובה כאן היא determinar את האזור שבו אנו "לטבול". הרעיון של metaverse. הובן כעולם הווירטואלי ההוא (מטאפורה לאמיתי) שבו אדם מתקשר עם אחרים באמצעות זהות ייצג בצורה גרפית כתמונה או תמונה הידועה בשם גִלגוּל.

ולמרות זאת מַטרִיצָה הוא מוזכר metaverse בקולנוע, מעניין יותר, בעינינו, הוא זה שנוצרו למטרות חינוכיות ללמוד GIS והגיב על הבלוג של Esri:

לשים את החלקים במקום

קומאר מתייחס פרויקטים 3, שנוצרו על ידי החברה אדרת. נתפסת בהתחלות שלה כמו משחקים פרילימינל על ידי המייסדים שלה, פרויקט זה היה כמטרה ליצור משחקים המשתמשים geolocation שהוצג בשלושה מימדים למשתמש מנסה לשחזר סוג של מציאות מוגברת. עד מהרה הזהירו כי בתוך אחדות, פלטפורמת פיתוח המשחק הפופולרי, לא היו רבים אשר השתמשו במפות. זה היה שם הרעיון של יצירת מערכת משלהם ועם זה, Mantle התעוררה.

התהליך הראשוני כלל שימוש מפה (מנטל קודם), זהה הם שונו על ידי מעין גרידת פיקסלים שלהם למקום "טרומי" שמרכיב את הגאוגרפיה של רחוב בעיר שמירה על הצבעים של התמונה המקורית.

הם ציינו כי נישה זו, השימוש במפות, יכול להיות מיושם על תחומים שונים שלא היו רק משחקים. קומאר מסביר בהמשך פרוייקט בראנסוויל, קהילה בברוקלין, ניו יורק, שם, בשל העתיקות והרסנות של בתיהם וחוסר התכנון הנאות של השלטונות, קיים תחום של עוני ועוני ניכרים שבהם חוסר הביטחון של המתנחלים הוא סכנה יומיומית.

נדרש להכיר את המצב הזה לעולם באופן שלא נעלם מעיניו או שהייתה בסופו של דבר כותרת של תוכנית חדשות שנשכחה תוך מספר ימים. אז הוגשה צורת תקשורת אחרת שבה אף שמייצרים השתקפות על המציאות המוצגת, היא מוצגת בצורה מושכת ומשובבת יותר, אשר "מחברת" את הצופה ושוברת את תוכניות החגיגיות לינאריות של דוח עיתונאי מסוג תעודה.

לשם כך, כל תושב יכול ליצור את הסיפור שלהם באותו מסופר בפורמט של "מסמך אינטראקטיבי"או"משחקים-דוקו"(משמש הרבה תוכניות מציאות כגון" האח הגדול ", למשל) שבו הם יכולים ליצור מחדש את הסביבה הפיזית שלהם מראה את הלחצים היומיומיים של החיים שלהם בשכונה הזאת ולספר סיפורים מנקודת המבט שלך. כך, באמצעות Mantle and Unity, הם הצליחו להחזיר את השליטה בסביבה כדי לספר סיפור שיכול בסופו של דבר לשנות את המרחב שלהם לטובה.

כדי להשיג את מה שנקרא סימולציה של כלי רכב אוטונומיים, Mantle מספק כערך מוסף את היכולת לפרש מספר רב של מיפוי (הטבעה) נהלים של שכבות המפה כדי ליצור חלק ניכר של שימוש בסביבה וירטואלית במקרה כמו "צומת ספציפי" או כתמים שחורים ידועים של תאונות שעשויות להיות מוכנים להתאמן בתוך דקות או שעות במקום ימים או שבועות.הפרויקט האחרון שהוזכר על ידי קומאר קשור תעשיית הרכב. במיוחד עם האפשרות של סימולציות עבודה של מכוניות שיכולים לנהוג באופן עצמי. אבל כדי ליצור ולבדוק את עצמי ניצוח רווחים, אנחנו צריכים לדעת איך אדם מתנהג מול מסלול. אנחנו חייבים "לחקות" את הדרך בה האדם נימק במצבים שונים. זה מחזיר אותנו לשדה של AI (בינה מלאכותית) שמטרתו לשכפל את ההתנהגות של המוח האנושי. לכך אנו מוסיפים את למידת מכונה כי מכונות חייבות להיות מסוגלות לזהות דפוסים של התנהגות בעצמן ו "לנבא" התנהגויות.

ומאחר צוותי חברות רבות כבר יש יחידות פיזיות שלהם ואת המצלמה מערכות המצלמה, הם יכולים להיות משכו ישירות לתוך סביבה מנטל עם אפשרות של אימון ראייה אב טיפוס.

הצעד לעתיד אפשרי ורצוי בו זמנית

קומאר מסכם כי "רעיונות החל בבניית סימולטור לבדיקת נהיגה אוטונומית כולל אלגוריתמי ניווט, למשחקי בניין VR שבו אתה יכול להיות בכל מקום בעולם ולהשקיע את עצמם ניסיון שדורש כמה כלים ויכולות רציניות ".

למרות שזה אולי נראה רחוק מאוד מהמציאות שלנו, האמת היא כי חוויות קיימות. אבל עבור פתרונות החלל להיות מיושם בסביבה היומיומית שלנו, הם צריכים לעבור לא רק את המסננת החדשנית, אלא גם כדי למשוך את תשומת הלב של מי יכול לממש את הפרויקטים האלה.

לכן המחבר מתעקש על שתי תכונות:קלות"ו"utilidad". קל מכיוון שכדי להפוך את המרחב התלת-ממדי לנגיש, נפוץ ושימושי "יש להוריד או להקטין את המחסום הקיים כדי לפנות מקום לניסויים; זה צריך להיות 'קל לנגן ולשחרר'". ואז הוא מוסיף, "רק כשיוצרים מכל הסוגים יוכלו להתנסות ואז לבנות פתרונות בניסויים האלה תוך שניות, הציבור הרחב יוכל להרוויח"

בנוסף, 3D מרחבי חייב לעבור את utilidad, כלומר כאשר משתמשים צריכים את זה כל יום יכול להשתמש בו פשוט בלי לחשוב על זה; הוא כאשר זה יהיה באמת בשלים ומוכנים לשימוש העיקרי. אנחנו מדברים על המבחן המפורסם של לארי פייג' יש ליישם ולאשר

אני שואל את הקורא של Geofumadas, אתה מדריך את המאמצים שלך כדי להשיג זאת רוח חדשנית אליו אנו מתייחסים לעבודה המקצועית שלך?

גולגי אלוורז

סופר, חוקר, מומחה במודלים לניהול קרקעות. הוא השתתף בהמשגה והטמעה של מודלים כגון: מערכת לאומית לניהול נכסים SINAP בהונדורס, מודל ניהול של עיריות משותפות בהונדורס, מודל משולב של ניהול קדסטרים - רישום בניקרגואה, מערכת ניהול הטריטוריה SAT בקולומביה . עורך בלוג הידע Geofumadas מאז 2007 ויוצר האקדמיה AulaGEO הכוללת יותר מ-100 קורסים בנושאי GIS - CAD - BIM - תאומים דיגיטליים.

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה