עריכת אובייקטים באמצעות AutoCAD - סעיף 4

מטריקס 18.3

הפקודה מטריקס יוצרת עותקים מרובים של אובייקט ומסדרת אותם על פי שלושה קריטריונים: כמטריצה ​​מלבנית, כמטריצת קוטב וכמטריצת דרך.
את המטריצה ​​המלבנית ואת המאפיינים שלה ניתן להקים באופן דינמי עם העכבר, עם סרט או דרך חלון הפקודה. האובייקט שיש לשכפל נבחר ואוטוקאד מגיב עם מערך קבוע מראש של המטריצה, המכיל שלטים קטנים בצבע כחול הנקרא אחיזה (שאליה נחלק פרק מסוים) שאיתו נוכל לשנות אותו באמצעות העכבר. אנו יכולים גם ללכוד את הערכים שלהם בכרטיסייה הקשרית של הסרט שמופיע או שאנחנו יכולים ללכוד אותם בחלון שורת הפקודה. בכל שיטה, המעורב הוא לקבוע את מספר השורות והעמודים של המטריצה ​​ואת המרחקים השונים בין מרכיביו.

כפי שהיה ברור בסרטון, הפרמטרים להקים כדי לבנות מטריצה ​​מלבנית, בעצם, הם:

- מספר השורות והעמודות שהמטריצה ​​מורכבת מהן.
- מרחקים אופקיים ואנכיים בין האלמנטים שלה.
- נקודת הבסיס המשמשת כמדד למדידת מרחקים אלה.
- אם המטריצה ​​היא או לא אסוציאטיבית. מטריצה ​​אסוציאטיבית ניתן לערוך יחד. אם נשנה את אובייקט המקור, האלמנטים של המטריצה ​​ישתנו. אם המאפיין האסוציאטיבי הוא לא, אז כל אלמנט במערך יהיה אובייקט נפרד משאר.
מצידה, מטריצת הקוטב יוצרת את מספר הכפילויות המצוינות, אבל סביב מרכז. אנחנו יכולים גם להגדיר את מספר האלמנטים של המטריצה ​​הקוטבית, כמובן, כמו גם את הזווית כי יסודות אלה יכסה ואת המרחק ביניהם. וכמו במקרה הקודם, יש לנו סדרה של אפשרויות לשנות ולבסס את המאפיינים של המטריצה:

- אסוציאטיבית. אפשרות זו היא פשוט להגדיר כן או לא. מטריצה ​​אסוציאטיבית ניתן לערוך יחד. אם נשנה את אובייקט המקור, האלמנטים של המטריצה ​​ישתנו. אם המאפיין האסוציאטיבי הוא לא, אז כל אלמנט במערך יהיה אובייקט נפרד משאר.
- נקודת הבסיס. הוא מאפשר לשנות את נקודת המטריצה ​​שממנה מוצגים אחיזתו.
- אלמנטים. היא מאפשרת לשנות את מספר האלמנטים של המטריצה ​​המורכבת.
זווית בין. מאפשר לך לציין את המרחק הזוויתי בין האלמנטים של המטריצה.
- מילוי זווית. מאפשר לך לציין את המרחק הזוויתי הכולל שבו יכוסו רכיבי המטריצה
- שורות. הוא מאפשר להגדיר יותר משורה אחת של המטריצה. השורה השנייה, ולאחר מכן אם תרצה, יהיה אותו מספר של אלמנטים כמו המטריצה ​​הראשונה, אבל יהיה קונצנטריים אליו במרחק אנו מציינים בעת שימוש באפשרות זו.
- רמות. הוא מאפשר לציין את מספר רמות המטריצה. אפשרות זו נראית הגיונית בציור 3D
- סובב אובייקטים. אפשרות זו מוגדרת רק כ'כן 'או' לא ', הקובעת אם האובייקטים יוצגו מסובבים לפי הזווית שבה הם ממוקמים.

כמובן, אין כמו לצפות בסרטון זה.

הסוג האחרון של המטריצה ​​שאנחנו יכולים לפרט הוא זה המאפשר לנו ליצור כמה עותקים של אובייקט אחד או יותר על מסלול, אשר יכול להיות קו, polyline, spline, אליפסה, מעגל, קשת, ואפילו סליל . עם האפשרויות אנו יכולים לציין את מספר האלמנטים במטריצה ​​וכיצד הם יחולקו על המסלול, לא רק במונחים של מרחקים, אלא גם מבחינת היישור שלהם. בהשוואה לשיטות לבנות את שני סוגים אחרים של מטריצות, אנו יכולים לומר כי ישנם שינויים מעטים, אבל בואו נסתכל על הווידאו הבא.

עריכת מטריקס

בחלק הקודם אנו יוצרים מטריצות באמצעות פקודת עריכה. עכשיו, שינוי של מטריצות אלה דורשת פקודה חדשה, המכונה גם עריכה, בדיוק מטריקס עריכה, אשר יש יתרונות שלה, שכן סביר להניח, כאשר שינוי אובייקטי המקור של המטריצה, אנו רוצים כי כל אלמנטים של המטריצה ​​הם גם שונה. לכן, למרות שזה נשמע מוזר, עלינו לבדוק את פקודת העריכה שמשנה אובייקטים שנוצרו באמצעות פקודת עריכה קודמת.
יש לציין כי הדרישה לערוך מטריצה ​​היא שהקניין האסוציאטיבי שלה מופעל, אחרת אובייקטים של המטריצה ​​ייחשבו עצמאיים זה מזה ולא ניתן יהיה ליישם את הפקודה. מצידה, לאחר קביעת המטריצה ​​לשינוי, האפשרויות הבאות תלויות בסוג המטריצה ​​(מלבנית, קוטבית או כביש), אם כי בכל מקרה לא קשה להבהיר כי מדובר בשינוי מספר, המרחקים שלה (או זוויות במקרה של מטריצות הקוטב) או מאפיינים משותפים אחרים.
שיטה נוספת, חדשה בגירסה זו, היא לבחור את המטריצה ​​לעריכה, אשר פותחת קו הקשרי על הסרט שנקרא מטריקס עם אשר, למרות שאנחנו לא יכולים לשנות את האובייקטים של המטריצה ​​בנפרד, אנחנו יכולים לשנות הפרמטרים שלה (מרחקים, מספר אלמנטים, שורות וכו ').
לכן, נסקור כיצד לשנות את האלמנטים של מטריצה ​​בשלושה מקרים: 1) על ידי עריכת האלמנטים המרכיבים אותו, אשר ישנה את כל האלמנטים האחרים של המטריצה; 2) שינוי אחד או שני אלמנטים בפרט מבלי לשנות את השאר ו; 3) פותח את מצחו הקשרי של הסרט.

18.4 ספלייס

הפקודה Empalme מצטרפת לקצוות של שני אובייקטים ומסובבת אותם בקשת. האפשרויות שלה מאפשרות לנו להגדיר את הערך של הרדיוס (שצוין להוצאה להורג בעתיד של אותה פקודה), כמו גם לאפשר לנו לציין אם הוא polyline, ובמקרה זה, הפקודה תיצור קשת התבנית בכל הקטעים שבו שתי שורות בצורת קודקוד.

18.5 Chamfer

פקודה זו צביעות 2 הקצוות על המרחק או הזווית שצוין. השורות לבחור עבור chamfer לא צריך להיות מקביל, אחרת הפקודה לא ניתן להורג, אם כי הם לא בהכרח צריכים ליצור קודקוד, שכן הפקודה, בנוסף חיתוך, יכול להאריך את הקווים אל שפוע. האפשרויות של הפקודה מאפשרות לציין את המרחק של כל שורה מהמקום שבו יראה את השיפוע; או, אנחנו יכולים לתת מרחק זווית מן השורה הראשונה.
לבסוף, אם יש לנו מלבן ואנחנו רוצים לשפוע את כל הפינות שלה באותו מרחק (או מרחק וזווית), אז אנחנו צריכים לזכור כי מלבן זה הוא גם polyline. אם אנו משתמשים באפשרות זו של הפקודה Chamfer, אז את beveling ניתן לעשות צעד אחד.
הפקודה כוללת את האפשרות 'מרובות', כך שניתן להחיל אותה על אובייקטים מרובים ללא צורך בהפעלה מחדש.

18.6 מיזוג עקומות

מיזוג עקומות הוא פקודה המאפשרת לך ליצור splines האיגוד בין נקודות הקצה של הקימורים הפתוחים, אשר יכול להיות קשתות, קשתות אליפטי, splines, שורות ו pollinines פתוח. בעת הפעלת הפקודה עלינו לבחור את שני הקטעים שיצטרפו אליהם, אך קרוב לנקודות הסיום שלהם, המבוססות על יצירת השורה.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה