עריכת אובייקטים באמצעות AutoCAD - סעיף 4

17.2 גלילה

פקודה זו פשוט מזיזה את האובייקט או את האובייקטים שנבחרו באמצעות נקודת בסיס ונקודת מיקום.

17.3 מחק

מחיקה היא אחת הפעולות הפשוטות ביותר, ולכן נעליב את האינטליגנציה של הקורא אם ננסה להסביר זאת (אם כי אני חושד שכבר הסברנו דברים שהקורא עצמו יכול היה להשתמש בהם ללא כל הסבר, אבל מה נעשה ...) . זה רק ראוי להזכיר שאנחנו יכולים גם לבחור אובייקטים ולחצו על מקש DELETE.

17.4 סקלר

שינוי קנה מידה משנה באופן יחסי את הגודל של אובייקט (או מספר) בהתאם לגורם קנה מידה שעלינו להצביע עליו. ברור, אם הגורם הוא 1, הבחירה אינה עוברת שום שינוי. גורם .5 מפחית את האובייקטים בחצי ואחת 2 מגדילה אותו פעמיים. יש לציין כי בכל מקרה יש להצביע על נקודת בסיס שמהווה את השינוי. לבסוף, אפשרויות הפקודה מאפשרות לנו לשמור את המקור וליצור עותק scaled. כמו כן, לחילופין למקטע קנה המידה, אנו יכולים לציין אורך התייחסות, כמובן, את היחס בגידול או ירידה של אורך, זה יהיה היחס שבו האובייקט יהיה scaled.

17.5 לקצץ

הפקודה Crop לוקחת את הצורה של אובייקט אחד או יותר ומשתמשת בהם כקצוות חיתוך. לאחר בחירה, ניתן לקצץ אובייקטים אחרים המצטלבים איתם. הפקודה מסתיימת באמצעות מקש ENTER או האפשרות Enter בתפריט ההקשר. האפשרויות הגבול ואת לכידת, פעם קצוות חיתוך הוגדרו, פשוט לשמש לבחור את האובייקטים להיות לגזור מהר יותר. זכור כי המושגים קצה ו לכידת כבר התייחסו בפרק הקודם כאשר למדנו שיטות בחירת אובייקט.

לבסוף, שוב, האפשרויות של הקרנה וקצה מוחלות בסביבת 3D, כך שהן ינותחו מאוחר יותר.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה