בניית אובייקטים עם AutoCAD - סעיף 2

5.4 מעגלים

בכמה דרכים ניתן לבצע מעגל? בתיכון השתמשתי במצפן, בתבנית מעגלית, או כאתר אחרון, במטבע, בכוס או בכל חפץ עגול אחר שיכולתי לשים על הנייר כדי להנחות את העיפרון שלי. אבל באוטוקאד יש שש דרכים שונות. בחר אחד את השני תלוי במידע שיש לנו בציור לעשות זאת. מצב ברירת המחדל הוא מיקום המרכז ומרחק הרדיוס, כפי שכבר איירנו.
שיטות 5 האחרות ניתן לראות באפשרויות הנפתחות של לחצן הסרט, או בין אפשרויות הפקודה בחלון שורת הפקודה.
האפשרות "מרכז, קוטר" מבקשת מאיתנו נקודה למרכז ולאחר מכן מרחק שיהיה קוטר המעגל; ברור שזו רק גרסה של השיטה הראשונה, מכיוון שהרדיוס הוא חצי מהקוטר.
האפשרות "2 נקודות" בונה את המעגל בהתחשב במרחק בין שתי הנקודות כאורך הקוטר. אוטוקאד מחשבת את מרכז המעגל על ​​ידי חלוקת המרחק בין שתי הנקודות לשניים, אולם התועלת שלו טמונה בעובדה שניתן לקבוע את שתי הנקודות על פי קיומם של אובייקטים אחרים בשרטוט, כך שנוכל להתעלם מהמידות הספציפיות לקוטר המתאים.
במקרה הבא, אוטוקאד מצייר מעגל שהיקף המערכת שלו נוגע לשלוש הנקודות המופיעות על המסך. ניתן לחשב את השיטה לחישוב המעגל העומד בדרישה זו בהסבר על הנושא שהסברנו במדריך לאוטוקאד 2008 ו- 2009 וניתן לעיין בו כאן.
האפשרות "משיק, משיק, רדיוס", כפי ששמה מעיד, מחייבת לציין שני אובייקטים, שהמעגל החדש יגע בהם באופן משיק, ואת ערך הרדיוס; טבעם של האובייקטים האחרים אינו רלוונטי, הם יכולים להיות קווים, קשתות, עיגולים אחרים וכן הלאה. עם זאת, יש לציין שאם הרדיוס המצוין אינו מאפשר לצייר עיגול עם שתי נקודות משיק לאובייקטים המצוינים, נקבל את ההודעה "המעגל אינו קיים", בחלון שורת הפקודה. זה בדרך כלל מרמז שהרדיוס המצוין אינו מספיק כדי לצייר את המעגל.
לבסוף, עבור השיטה האחרונה, אנו חייבים לציין שלושה אובייקטים אשר נגע משיק על ידי המעגל להיות מצויר. ברור, זה שווה ציור מעגל מבוסס על נקודות 3. היתרון שלה, שוב, נקבע על ידי העובדה שאנחנו יכולים לנצל את האובייקטים האחרים בציור.
בואו נראה את בניית המעגלים עם מה שנחשף עד כה.

5.5 Arcos

הקשתים הם מקטעים מעגלים, ואף על פי שיש גם קשתות אליפטיות, עם הפקודה Autocad Arc אנו מתייחסים רק לסוג זה של קשתות, לא לאחרים. כדי לבנות אותם, נקודות כגון ההתחלה, הסוף או המרכז נדרשים. ניתן גם ליצור אותם באמצעות נתונים כגון זווית הם span, רדיוס שלהם, אורך, כיוון משיק, וכן הלאה. את השילובים הדרושים של נתונים אלה כדי לצייר קשתות ניתן לראות כפתור של הסרט, הבחירה, כמובן, יהיה תלוי בנתונים שסופקו על ידי האובייקטים הקיימים בציור.
יש לציין גם שני דברים: כאשר אנו מציירים קשת באמצעות ערך זווית, הם חיוביים נגד כיוון השעון, כפי שכבר הזכרנו. מצד שני, כאשר אנו משתמשים באפשרות "אורך", עלינו לציין את המרחק הליניארי שעל קטע הקשת לכסות.

אם אנו מבצעים את הפקודה Arc על ידי הקלדתה בחלון הפקודה, Autocad יבקש את נקודת המוצא או את המרכז, כפי שניתן לראות בשורת הפקודה. לאחר מכן, בהתאם לאפשרויות של נקודות שאנחנו בוחרים, אנחנו תמיד בסופו של דבר לבנות את arc עם שילוב של נתונים כמו אלה המפורטים בתפריט. ההבדל בין שימוש באחד השילובים של התפריט או את הפקודה Arc הוא כי עם התפריט אנחנו כבר להחליט אילו נתונים אנחנו הולכים לתת ובאיזה רצף, בעוד עם הפקודה אנחנו חייבים ללכת לבחור את האפשרויות בשורת הפקודה.

5.6 אליפסות

למען הדיוק, אליפסה היא דמות שיש לה מרכזי 2 הנקראים foci. סכום המרחק מכל נקודה של האליפסה אל אחד המוקדים, בתוספת המרחק מנקודה זו אל המוקד האחר, יהיה תמיד שווה לאותו סכום של כל נקודה אחרת של האליפסה. זוהי ההגדרה הקלאסית. עם זאת, כדי לבנות אליפסה עם אוטוקאד, אין צורך לקבוע את המוקדים. הגיאומטריה של האליפסה יכולה להיות מורכבת גם מציר קטין ומציר מרכזי. הצומת של הציר המרכזי והציר הזעיר תהיה, לפחות עבור אוטוקאד, מרכז האליפסה, כך ששיטת ציור אליפסות בדייקנות מלאה היא על ידי ציון המרכז, ולאחר מכן המרחק אל קצה אחד הצירים ולאחר מכן את המרחק מהמרכז עד סוף הציר השני. וריאציה של שיטה זו היא לצייר את נקודת ההתחלה והסיום של ציר אחד ולאחר מכן את המרחק לשני.

מצד שני, הקשתות האליפטיות הן מקטעי אליפסה שניתן לבנות באותו אופן כמו אליפסה, רק שבסופו של דבר עלינו לציין את הערך הראשוני והסופי של זווית הקשתות הנ"ל. זכור כי עם תצורת ברירת המחדל של Autocad, ערך 0 לזווית האליפסה עולה בקנה אחד עם הציר הראשי ומגדיל נגד כיוון השעון, כפי שניתן לראות להלן:

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה