בניית אובייקטים עם AutoCAD - סעיף 2

6.2 Splines

Splines הם סוגים של עקומות חלקה שנוצרו על פי השיטה שנבחרה לפרש את הנקודות שצוינו על המסך.
ב Autocad, spline מוגדר "רציונלי Bezier-spline עקומת אחיד" (NURBS), כלומר, עקומת אינו מורכב קשתות של היקף, ולא קשתות אליפטי. זהו עקומה מוחלטת, אשר, כמובן, עוזר לנו ליצור עיצובים של חתיכות מעוקל כי להימלט הגיאומטריה של חפצים פשוטים. כפי שכבר דמיינתי את הקורא, רבים של צורות של כלי רכב, למשל, כמו גם של מכשירים ארגונומיים רבים, דורשים את ציור של סוג זה של עקומות. ישנן שתי שיטות לבנות spline: עם נקודות הסתגלות או עם קודקודים שליטה.
ספין עם נקודות התאמה עובר בהכרח דרך הנקודות המצויות על המסך. עם זאת, "קשרים" אפשרות מאפשרת לך לבחור שיטות מתמטיות שונות פרמטרזציה spline, אשר יכול ליצור עקומות שונות במקצת עבור אותן נקודות.

בתורו, "toLerancia" אפשרות של הפקודה קובע את הדיוק שבו עקומת להסתגל לנקודות מסומנות. ערך הסתגלות שווה לאפס יגרום לעקומה לעבור אך ורק באמצעות נקודות כאמור, כל ערך אחר יהיה "להזיז" את העקומה מהנקודות. בואו לראות את הבנייה של spline עם נקודות להגדיר אבל עם סובלנות שונה.

אולי כבר שמתם לב שכאשר מתחילים את הפקודה יש ​​לנו את האפשרות "שיטה", המאפשרת לנו לעבור לשיטה השנייה כדי ליצור splines, כלומר, באמצעות קודקודים שליטה, אם כי בתורו אנו יכולים לבחור בשיטה זו ישירות הכפתור שלה רצועת הכלים של אופציות.
Splines נוצר עם קודקודים שליטה נוצרות באמצעות נקודות, ביניהם, ליצור שורות זמניות של מצולע שיקבע את הצורה של spline. היתרון של שיטה זו היא כי קודקודים אלה מציעים שליטה רבה יותר על העריכה שדרה, אם כי עבור עריכת ניתן לשנות את ספין של נקודות להגדיר לשלוט קדקודים ולהיפך.

למרות העריכה הספין הוא הנושא של פרק 18, אנו יכולים לומר כי על ידי בחירת spline, אנו יכולים להשתמש משולש מהדק שלה כדי לעבור את התצוגה של נקודות התאמה שלה או קודקודים שליטה. אנחנו יכולים גם להוסיף, להתאים או למחוק אותם.

6.3 עננים

ענן תיקון הוא לא יותר מאשר polyline סגור נוצר על ידי קשתות שמטרתן להדגיש חלקים של ציור שבו אתה רוצה למשוך תשומת לב במהירות וללא חשיבות רבה את הדיוק של החלקים שלה.
בין האפשרויות שלה אנו יכולים לשנות את אורך קשתות הענן, אשר יגדיל או יקטין את מספר הקשתות הדרושות ליצירתו, נוכל גם להמיר אובייקט, כגון polyline או אליפסה, לענן ביקורת ואפילו לשנות את הסגנון שלו , אשר ישנה את עובי של כל קטע arc.

6.4 Washers

הדסקיות מעצם הגדרתן הן חלקי מתכת עגולים עם ניקוב במרכז. באוטוקאד הם נראים כמו טבעת עבה, אם כי במציאות זה מורכב משני קשתות עגולות עם עובי שצוין על ידי ערך של קוטר פנימי ועוד קוטר חיצוני. אם הקוטר הפנימי שווה לאפס, אז מה שנראה הוא מעגל מלא. לכן, זהו אובייקט מורכב נוסף שמטרתו לפשט את היצירה שלו עם התוכנית, בהתחשב בתדירות שבה ניתן להשתמש בו.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה