ציור תלת ממדי עם AutoCAD - סעיף 3

37.1.5 מדחפים

במילים פשוטות, באוטוקאד הוא סליל של גיאומטריה אחידה בחלל 3D. זהו ספירלה פתוחה עם רדיוס בסיס, רדיוס מעולה וגובה מסוים. כדי לבנות סליל אנו משתמשים בלחצן עם אותו שם בקטע 'ציור' בכרטיסייה 'דף הבית'. חלון הפקודה יבקש את הנקודה המרכזית של הבסיס, ולאחר מכן את הרדיוס של הבסיס, ואז רדיוס העליון, ולבסוף, את הגובה. יש לנו גם אפשרות להגדיר את מספר הפניות ואת הכיוון של פיתול, בין היתר. אם הבסיס והרדיוס העליון שווים, אז יהיה לנו סליל גלילי. אם הערך של הבסיס ורדיוס העליון נבדלים, אז יהיה לנו סליל חרוטי. אם רדיוס הבסיס והרדיוס העליון שונים והגובה שווה לאפס, אז יהיה לנו ספירלה בחלל 2D, כמו אלה שלמדנו בפרק 6.5.
כפי שהוא spline, propellers צריך להיות סיבה ללמוד סעיף 36.1. גם אם אתה מסתכל היטב, כפתור לצייר אותם ליד אובייקטים ציור פשוט 2D, כגון מלבנים ומעגלים. מה שקורה בפועל הוא כי פקודה זו משולבת בדרך כלל עם הפקודה לטאטא, אשר ראינו בסעיף 37.1.2, כך עם זה אתה יכול ליצור מוצקים בצורה של קפיץ בדרך קלה ומהירה. לשם כך אנו משתמשים במעגל המשמש פרופיל, המדחף, כמובן, ישמש מסלול.

37.2 פרימיטיבים

אנו מכנים פרימיטיביים את האובייקטים הבסיסיים המוצקים: מנסרה מלבנית, כדור, גליל, קונוס, טריז וטוריד. תוכל למצוא את הרשימה הנפתחת הן במקטע דוגמנות בכרטיסייה דף הבית והן בקטע הפרימיטיבי של הכרטיסייה Solid. כפי שהקורא יכול להניח, בזמן הפתיחה, חלון הפקודה מבקש את הנתונים הרלוונטיים על פי מוצק המדובר. למעשה, רבים של נתונים אלה ואת הסדר שבו Autocad בקשות אותם, בקנה אחד עם אלה של אובייקטים 2D שממנו הם נגזרים. לדוגמה, כדי ליצור כדור AutoCAD, תבקש לציין מרכז ורדיוס, כאילו היה מעגל. במקרה של פריזמה מלבנית, האפשרויות הראשוניות תואמות לחלוטין את אלו שאנו משתמשים בהן כדי לצייר מלבן, בתוספת גובה, כמובן. עבור הפירמידות אנו מציירים מצולע הראשון, וכולי. אז זה לא בטל לחשוב על החשיבות של לדעת את כלי הציור 2D כתנאי מוקדם ציור אובייקטים 3D.
בוא נראה אז מה הפרמטרים הדרושים כדי לצייר את סוגים שונים של פרימיטיבים כי יש לנו המניין. זה לא מזיק להציע לך לעשות פרימיטיבים על פי שיקול דעתך על המחשב שלך על ידי ניסויים עם האפשרויות של כל אחד מהם.

מצד שני, אם אנו משתמשים בסגנון חזותי שמראה את המבנים הקווית, כפי שראינו בסעיף 35.6, אז, כברירת מחדל, צורת האובייקטים המוצקים מוגדרת על ידי קווים 4. המשתנה הקובע את מספר השורות המייצגות את המוצק הוא Isolines. אם אנחנו כותבים את המשתנה בחלון הפקודה ומשנים את הערך שלו, אז מוצקים ניתן לייצג עם שורות נוספות, אם כי, כמובן, זה יהיה על חשבון מהירות התחדשות של הציורים. למעשה השינוי הוא אופציונלי, שכן המאפיינים של מוצק לא משתנים.

37.3 פוליסולידיס

בנוסף פרימיטיבים, אנו יכולים ליצור אובייקטים מוצקים נגזרות polylines ו ב consonance איתם, אלה נקראים polysolids.
Polysolids ניתן להבין אובייקטים מוצקים הנובעים extruding, עם גובה מסוים רוחב, קווים קשתות. כלומר, רק לצייר עם שורות פקודה זו קשתות (כמו polyline) ו Autocad יהיה להמיר אותם אובייקט מוצק עם רוחב מסוים וגובה שניתן להגדיר לפני תחילת האובייקט. לכן, בין אותן אפשרויות, אנו יכולים גם להצביע על polyline, או אובייקטים אחרים 2D כגון שורות, קשתות או עיגולים, ואלה יהפכו polysolid. בואו נראה כמה דוגמאות שמאפשרות לנו להשתמש באפשרויות השונות שלהן.

37.4 מוצקים מורכבים

מוצקים מוצקים נוצרים עם שילוב של שני מוצקים או יותר מכל סוג שהוא: פרימיטיבי, מהפכה, extruded, מואר ו מטאטא והוא יכול להיבנות בשיטות של הסעיפים הבאים.

חיתוך 37.4.1

כפי שהשם מרמז, עם פקודה זו אנו יכולים לחתוך כל מוצק על ידי ציון המטוס חיתוך ואת הנקודה שבה המטוס יחול. אנחנו חייבים גם לבחור אם אחד משני חלקים הוא בוטל או אם שניהם נשמרים. חלון הפקודה מציג את כל האפשרויות הזמינות להגדרת מטוסים חיתוך, או כיצד להשתמש אובייקטים אחרים המגדירים את המטוסים.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה