ציור תלת ממדי עם AutoCAD - סעיף 3

פרק 35: ויזואליזציה ב- 3D

בנושא שלמדנו בפרק 14, הגבלנו את עצמנו לנצל את כלי זום ופריים כדי ליצור תצוגה ולאחר מכן השתמשנו במנהל View כדי להקליט תצוגה זו כדי לעשות בה שימוש חוזר, בדומה ל- SCP. באותו שיח ניתן לראות גבה המציגה את כל תצוגות ברירת המחדל עבור אובייקטים מסוג 3D, שהם חלק מאותה רשימה.

עכשיו אנחנו חייבים לשקול כלים אחרים המשרתים אותנו לנווט מודלים 3D, בהתחשב מה שהזכרנו לעיל: כי כל תצוגת מודל ניתן להקליט לשימוש חוזר מאוחר יותר. בוא נראה אז כלים אלה כדי לעבור בשלושה ממדים ב Autocad.

35.1D

כלי מסלול מאפשר הדמיה אינטראקטיבית של מודלים תלת מימדיים. יש לו שלוש גרסאות: מסלול, מסלול חופשי ומסלול מתמשך. כדי להבין כיצד פועלת פקודה זו, נשתמש תחילה במסלול החופשי. תארו לעצמכם כי מודל 3D שלך הוא קבוע במרכז כדור קריסטל הוא מסתובב את הכדור עם הידיים. נניח גם כי זה אזור therethrough, דרך מרכז, 3 הדדית צירים אורתוגונליים, כמו צירים קרטזית: אופקי, אנכי ושליש בניצב לך, תמיד על התצוגה הנוכחית של המודל וללא תלות SCP כי הוא באמצעות. אז אתה יכול להגביל את התנועה של הכדור על רק אחד הצירים, לפי מה שאתה רוצה, על ידי הפיכתו. למרות שאתה יכול גם לסובב את הכדור באופן חופשי.
הפקודה פועלת באותו אופן. בעת הפעלת Free Orbit, מעגל עם הרבעים המסומנים מציג את האובייקט בתצוגתו הנוכחית; אמר המודל ניתן להעביר עם הסמן. אם תזיז את הסמן מחוץ למעגל, התנועה של המודל תהיה מוגבלת לציר בניצב למסך. אם אנחנו מעבירים את הסמן מאחד משני הרביעים האנכיים, אז התנועה מגבילה את הציר האופקי. רבעי האופקי לסובב את המודל על הציר האנכי. הזזת הסמן בתוך המעגל מאפשרת לך לסובב את המודל באופן חופשי. לבסוף, ניתן להחיל את הפקודה על אובייקט מסוים, במהלך תנועה של מסלול כל אובייקטים אחרים ייעלמו זמנית מהמסך.

בגרסאות קודמות של אוטוקאד, הפקודה אורביט נקראה "אורביט מוגבל". הסיבה לכך היא שהוא מוגבל לסיבוב של 180 מעלות של מישור XY. אם נוסיף את העובדה שאין בו גם את העיגול והרביעים המסמנים את הצירים הדמיוניים, עדיף, לפחות עבורי, להשתמש ב- Free Orbit על-פני Orbit.

מצידה, הפקודה Continuous Orbit מייצרת אנימציה של מודל התלת מימד בהתאם לכיוון שאליו אנו מזיזים את הסמן. כלומר, אנו משתמשים בסמן כדי לתת לו דחף ראשון, כאשר אנו משחררים את העכבר, הדגם נשאר בתנועה מתמדת עד שנלחץ שוב או נלחץ על "ENTER" כדי לסיים את ההזמנה. עם קצת תרגול תגלו שתנועה דרסטית של העכבר תיתן דחיפה גדולה יותר והאנימצית המסלול תהיה מהירה יותר. תנועה חלקה תגרום לאנימציה איטית יותר.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה