ציור תלת ממדי עם AutoCAD - סעיף 3

פרק 36: אובייקטים 3D

ישנם 3 סוגי אובייקטים 3D: מוצקים, משטחים ו meshes. כפי שנראה קצת מאוחר יותר, לכל אחד מהם יש תכונות ודוגמנות אפשרויות, בתורו, ניתן לשלב להציע לנו מגוון רחב של כלים ליצירת כמעט בלתי מוגבל של צורות.
עם זאת, 2D אובייקטים כגון קווים, קשתות, ספליינים, וכו ', יכול גם להיות ממוקם באזור 3D, כאשר כל או חלק של הגיאומטריה שלה ממוקם ערכי ציר Z מעבר למישור XY. למעשה, למרות קיומם של אובייקטים ספציפיים 3D שכבר הוזכרו, אין זה נדיר כי לעתים אנו עשויים יש לצייר קו או עיגול על מודל ואנחנו צריכים לתמרן בתחום זה 3D. לכן, הבה מבט מהיר בהתחלה מה קורה כאשר אנו מפנים חפצים 2D 3D בחלל, כך שנוכל לנוע במהירות כדי ליצור ולערוך 3D אובייקטים עם אוטוקאד.

36.1 קווים, עקומות ו polylines בהיקף 3D

כפי שכבר הוסבר, נוכל לצייר חפצים פשוטים כגון קווים ועיגולים, המציין שלוש קואורדינטות שלה: X, Y ו- Z. אפילו בעבודת 2D, מורכבות גוברות של ציור, נוכל עצמו לשווא עצמים קיימים ליצירת אובייקטים חדשים, באמצעות הפניות אובייקטים ומסננים נקודה. זה יכול לשמש גם אסטרטגיה ציור, קביעת SCP חדש שמיקומו מפשט את קביעת הקואורדינטות תלת מימדי של אובייקטים חדשים. עם זאת, אם היינו לצייר מודל שלם עם אובייקטים 2D, התוצאה היא wireframe כי קשה לתכנן, לפרש ולערוך. עם זאת, אנחנו צריכים לראות דוגמה המאפשרת לנו להראות על מה אנחנו מדברים.
תניח כי בציור 2D הבא של פשוט בית-חדר, אנחנו רוצים ליצור גבהה ב wireframe, חומותיה, אז אתה צריך לצייר קווים בין הפינות של החדר לגובה של יחידות 2.20 (המהווה מטר) על Z. הציר כדי לעשות זאת, ראשון היה נוף המודל בצורה המאפשרת לנו לראות את הגובה, למשל לאור איזומטרי. או, טוב יותר, יש יותר מתצוגה אחת באמצעות חלונות גרפיים. אז נוכל ליצור הקווים שלנו המשלבת שלושה כלים שהוזכרו לעיל: מסנני צבע, אזכור אובייקט החדש SCP, בין יתר, כגון עריכת אחיזה.

כפי שאתה יכול לראות, את המיקום של אובייקטים 2D ב 3D ניתן לעשות זאת על ידי לכידת הקואורדינטות המתאימות או באמצעות שיטות אחרות כגון אלה רק מאויר. אנחנו יכולים גם ליצור אובייקטים 2D במישור XY הנ"ל ולאחר מכן להעביר אותו 3D, באמצעות כלי העריכה שנראה בסעיף הבא.

36.1.1 לערוך אובייקטים פשוטים 3D

רוב פקודות עריכה למדנו בפרק 17 3D לעבוד עם אובייקטים, אך דורשים ערכי Z או יצירת SCP להחליף את ציר Z של SCU, על ציר של המטוס XY נאמר במפורש. קח דוגמא, נשתמש ההפעלה הטיפוסית פקודת העבר 2D, אבל המציין ערך מוחלט עבור ציר Z משני wireframe.

פקודת הסימטריה עובדת גם עם אובייקטים מסוג 3D, אבל צירי הסימטריה תמיד יהיו אורתוגונליים למישור XY הנוכחי, לכן עליך להיות זהיר לגבי SCP אשר פעיל, או שתקבל תוצאות בלתי צפויות. במילים אחרות, אנחנו לא יכולים למקם את ציר הסימטריה בחלל 3D כרצוננו, כי עם פקודה זו היא עדיין לכודה בהיקף 2D. אתה יכול, אם כן, לבצע את הסימטריה של אובייקט 3D על כל אחד הצדדים שלה, אבל קודם היית צריך ליצור SCP אשר XY המטוס הוא אורתוגונלי לצד זה. לחלופין, ניתן להשתמש בפקודה Simetria3D, אשר נראה בפרק זה.
מצידה, פקודות Equidistance ו- Matrix יש גם את המטוס XY הנוכחי כנקודת התייחסות, מבלי להתחשב Z, כך, באותו אופן, לטפל SCP הנוכחי ואת הנוף שבו אתה משתמש. בהתאם לשילוב זה, ייתכן שתקבל הודעות שגיאה.
שקול את הפקודות Trim ו-Strech במקום זאת. בפעולה הרגילה, הפקודה Trim משפיעה רק על עצמים המצטלבים במישור דו-ממדי. לא ניתן לקצץ קו באמצעות קו אחר המקביל לו כקצה החיתוך. הפקודה Extend מגדילה את היקף הקו או הקשת למגבלות שנקבעו על ידי אובייקט אחר. בתנאי הפעלה אלו, שני קווים שאינם מצטלבים בפועל בהיקף תלת-ממדי לא יכלו להצטלב. עם זאת, שתי הפקודות כוללות את אפשרות "הקרנה" המאפשרת, בדיוק, להקרין את הקווים עד לקבלת צמתים פיקטיביים כדי לחתוך או להאריך את האובייקטים. לצמתים הפיקטיביים הללו יש שני קריטריונים: התצוגה או ה-SCP הנוכחי. קחו בחשבון את אותה מסגרת תיל של דוגמאות קודמות, אליה הוספנו כעת קו שלא ממש נוגע בה, אבל במבט קדמי כן יוצר צמתים ובמראה העליון שלו הוא ישמש מגבלה להארכת קווים אחרים, שאיתם אנחנו יכולים לנסות את אפשרות "הקרנה" של שתי הפקודות.

בכל מקרה, מכיוון שמדובר בהקרנה יחסית לתצוגה או ל SCP, השימוש בפקודות אלה יכול להיות לא מדויק, ולכן בעת ​​השימוש בהם עליך לקחת בחשבון את החולשה הזו.
לבסוף, פקודות Chamfer ו- Splice פועלות כפי שאנו מכירים אותן, ולכן היא משפיעה רק על עצמים אשר למעשה יוצרים קודקודים. אם אנחנו רוצים chamfer קוביית מבנה, באמת היו לנו בעיה גדולה, כי זה קל יותר להשתמש בפקודות ספציפיות לעריכת מוצקים.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה