ציור תלת ממדי עם AutoCAD - סעיף 3

36.1.2 הפניות לאובייקטים 3D

בפרק 9 אנחנו מדברים על היתרונות של הפניות לאובייקטים ובכל הטקסט יש לנו התעקש הרבה על זה. כאן, פשוט, אנו חייבים לציין כי אנו יכולים להפעיל את הפניות של אובייקטים 3D, אשר יתווספו הקודמים. כדי להפעיל אותם, אנו משתמשים בלחצן בשורת המצב. תפריט ההקשר שלה יאפשר לנו להגדיר אותם בפירוט.

סוגי אובייקטים מסוג 36.2

כפי שנראה בהמשך, סוגים שונים של אובייקטים 3D הם switchable אחד עם השני. מאת מוצק אנו יכולים ליצור אובייקט פני השטח, של אחד זה של רשת ואחד של רשת אובייקט מוצק. בכל השילובים האפשריים ומכבד את כללי ההמרה, כמובן. כאשר אובייקט 3D הוא מסוג מסוים, יש לו סדרה של כלי עריכה שאין לו כאשר הוא מסוג אחר. לדוגמה, נפח של אובייקט מוצק ניתן לחסר ממצב אחר גדול יותר, דרך פעולת הבדל, משאיר פער בו. ברגע זה נעשה, זה יכול להיות מומר אובייקט השטח כדי לערוך כמה פרטים באמצעות הקודקודים שליטה ולאחר מכן ברשת כדי לחדד את החלקה של פניהם, בין שפע של אפשרויות.

להגדיר את סוגי אובייקטים 3D שאנחנו יכולים ליצור עם Autocad.

36.2.1 מוצקים

מוצקים הם אובייקטים סגורים בעלי תכונות פיזיות: מסה, נפח, מרכז הכובד ורגעי האינרציה, בין פרטים אחרים שנחשפו על ידי הפקודה Propfis (אשר, בדיוק, מסמן שגיאה כאשר מוצק לא היה מיועד).
מוצקים יכולים להתבצע מצורות בסיסיות (הנקראות פרימיטיבים) ולאחר מכן משולבים, או שנוצרו מפרופילים סגורים של 2D. ניתן גם לבצע פעולות בוליאניות איתם, כגון איחוד, צומת והשוני.

משטחי 36.2.2

משטחים הם אובייקטים תלת מימדיים "חלולים" שלפיכך אין להם מסה, נפח או תכונות פיזיקליות אחרות. לעתים קרובות הם עשויים לנצל את היתרונות של כלי דוגמנות ופיסול אסוציאטיביים שונים. ישנם שני סוגים של משטחים: משטחים פרוצדורליים ומשטחי NURBS, אשר, כפי שנראה, קשורים ל-splines, שכן ניתן לשנות אותם גם עם קודקודי בקרה.

36.2.3 גרבונים

הוא ידוע כחפצי רשת לאלו המורכבים מפנים (משולשים או מרובעים) המתכנסים בקודקודים ובקצוות. אין להם מסה או תכונות פיזיות אחרות, למרות שהם חולקים כמה כלי עיבוד עם מוצקים וחלקם עם משטחים. פניהם יכולים להיות מחולקים לפנים יותר כדי לרכך את האובייקט, בין שאר תכונות העריכה.

36.3 3D מניפולציה אובייקט

כפי שהזכרנו, כל סוג של אובייקט 3D יש קבוצה של כלי עריכה משלו. עם זאת, כולם חולקים כמה פקודות, כי במקום לערוך אותם עצמם, מאפשרים לנו לתפעל אותם ללא גבולות של כלי 2D שראינו בסעיף 36.1.1. בוא נראה

36.3.1 GNMOS

במקטע 'שינוי' בכרטיסייה 'דף הבית' של סביבת העבודה 3D יש לנו כלי 3 הנקראים Gizmos 3D: גלילה, סיבוב וסולם. למעשה, כאשר אנו בוחרים אובייקט 3D, כברירת מחדל אחד מאותם gizmos מופיע בנקודת המרכז של האובייקט, זה מוגדר בקטע בחירה (ואם, בנוסף, הסגנון החזותי אינו מבנה 2D). למרות שאנחנו יכולים גם לבחור את האביזר הרצוי בסרט, כמובן.
תזוזה עקירה 3D מאפשר להזיז את האובייקט או אובייקטים שנבחרו על ידי ציון בקלות את הציר או המטוס (XY, XZ או YZ) שבאמצעותו אנחנו רוצים להעביר את האובייקט. לשם כך, הוסף סמל SCP בנקודת הבסיס של המגילה. זה ואת gizmos אחרים יכולים לשמש גם עם אובייקטים 2D.

סיבוב 3D, כפי שהשם מרמז, מאפשר אובייקט או אובייקטים שנבחרו להיות מסובבים באמצעות אותו הליך, כלומר, הציר איתות של האביזר עצמו. לאחר מכן אנו יכולים לציין זווית בחלון שורת הפקודה, או להשתמש בעכבר. בכל מקרה, הסיבוב מוגבל לציר שנבחר.

לבסוף, קנה מידה 3D משנה את גודל האובייקט או העצמים כמכלול (כך שלא ניתן להגביל אותו). ניתן למדוד את מקדם הסולם בחלון שורת הפקודה, או להצביע באופן אינטראקטיבי עם העכבר, אולי באמצעות הפניות אובייקט כדי לקחת את האובייקט לגודל הרצוי.
יש להוסיף כי תפריט ההקשר של gizmos מאפשר לנו לעבור מאחד לשני כלי, ובמקרה של Shift ו סיבוב, לבחור את הציר או המטוס שאליו אנחנו רוצים להגביל את הפעולה, בין אפשרויות אחרות.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה