ציור תלת ממדי עם AutoCAD - סעיף 3

פרק 38: סורקים

כפי שציינו בסעיף 36.2.2, ישנם שני סוגים של אובייקטים פני השטח: אלה פרוצדורליים ומשטחים NURBS. שניהם ניתן ליצור עם אותן שיטות, כגון שחול או לטאטא מתוך פרופיל. עם זאת, לכל אחד יש מאפיינים הקובעים את סוג העריכה שאנחנו יכולים לעשות איתם. ביסודו של דבר, משטחי NURBS ניתנים לעריכה עם קודקוד בקרה, אשר נותן חופש עצום של פיסול של פני השטח, כפי שנראה בהמשך, אבל יש להם את החיסרון שאנחנו לא יכולים ליצור איתם קישורים אסוציאטיביים עם פרופילים לתת להם מוצא או עם קבוצות אחרות של משטחים.
מצידה, המשטחים הפרוצדורליים יכולים להיות קשורים לפרופילים שמהם הם נגזרים או לקבוצת משטחים שיש לערוך כאובייקט יחיד. רעיון שהכרנו קודם לכן עם פולילינים. זה יש משמעות חשובה: אתה יכול לצייר אובייקט 2D, polyline למשל, וכפוף אותו אילוצים פרמטריים שונים כפי שלמדנו בפרק 12, ממנו אתה יכול לגזור משטח הליך עם אסוציאטיביות מופעלת. במקרה זה, אתה יכול לערוך את פני השטח על ידי עריכת polyline אליו הוא משויך, אשר בתורו ישמור על מגבלות פרמטריות המוטלות על זה. כפי שאתה זוכר, גם את האילוצים של polyline זה יכול לכלול פרמטרים מתמטיים הנגזרים אובייקטים אחרים. לדוגמה, מימד הרדיוס של קשת יכול להיות פי שניים מממד הקצה, וכן הלאה.
לכן, עבודה עם פרופילים פרוצדורליים עם אסוציאטיביות דורשת תכנון מסוים, אך יכולה לעזור לך ליצור משטחים שפרמטרים של הצורה שלהם נתמכים היטב בנתוני ההנדסה שלך. אם אתה משתמש משטחים פרוצדורליים עם אסוציאטיביות, אז אתה צריך להגביל את עצמך לעריכת משטחים אלה באמצעות שינוי של פרופילים או משטחים אחרים שאליהם הם משויכים. אם זה שובר את הכלל הזה, אסוציאטיביות אבודה ולא ניתן להקים מחדש.
ברור, אתה יכול גם ליצור משטחים פרוצדורליים ללא אסוציאטיביות אובייקטים אחרים. במקרים אלה אתה יכול לערוך אותם באמצעות grips, אשר מופיעים נקודות המפתח שלהם ו / או קודקודים שלהם.
נקודה חשובה נוספת לציין כי אתה יכול להמיר משטח פרוצדורלי על פני השטח NURBS, אבל אתה לא יכול להמיר משטח NURBS לתוך אחד פרוצדורלי. עם זאת, אם זה טופס אטום, כלומר ללא חורים, אז אתה יכול להמיר את זה משטח NURBS או משטחים לתוך 3D מוצק ואז זה, בתורו, יכול שוב להיות משטח פרוצדורלי. למרות שזה נכון גם שאתה צריך לנסות ליצור מודלים 3D שלך עם ההמרות האפשריות האפשריות ביותר, שכן זה עלול לקרות כי אתה מאבד נכסים בכל ההמרות האלה.
אבל בואו לראות וידאו שבו אנו מדגישים את ההגדרות שעשינו כאן לגבי שני סוגים של משטחים קיימים.

38.1 שיטות ליצירת משטחים

לא משנה מה סוג של משטחים שייצור (פרוצדורלית או NURBS), שיטות ביותר כדי ליצור אותם יהיו מוכרים, שכן הליך זהה לזו שאנו משתמשים, או לצייר חפצים 2D, או כמה מוצקים מפרופילים. בואו לראות במהירות כל אחד מהם.

38.1.1 משטח שטוח

ישנן שתי שיטות לצייר משטחים שטוחים: ציור הפינות הנגדיות של מלבן, אשר תמיד יהיה ממוקם על המטוס XY של SCP הנוכחי, למרות שזה עשוי להיות מורם מעל ציר Z. השיטה השנייה היא לבחור פרופיל סגור (מעגל, אליפסה או polyline), ללא קשר למיקום שלה בחלל 3D.

38.1.2 שחול

כפי שאתה זוכר במקרה של מוצקים, כדי extrude אובייקט, אנחנו פשוט ציין את זה ואז נוכל ללכוד ערך גובה, או שאנחנו מצביעים על אובייקט אחר המשמש מסלול. אם אנו משתמשים בפרופיל סגור, התוצאה יכולה להיות מוצקה או משטח כפי שאנו מגדירים אותו ואם הוא פרופיל פתוח, זה תמיד יהיה משטח על פי ההגדרה. בתורו, אנו יכולים גם לציין זווית של היצר, אשר מוחל כל עוד התוצאה אינה חופפת את עצמה, ובמקרה זה פני השטח לא נוצר.

38.1.3 לטאטא

אנחנו יכולים גם ליצור משטח על ידי גורפת פרופיל, פתוח או סגור, על נתיב שהוגדר על ידי אובייקט 2D אחר בדיוק כמו במקרה של מוצקים, אנו יכולים ליישם טוויסט במהלך לטאטא או שינוי בקנה מידה בפרופיל של גודל הראשוני שלה לגודלו הסופי.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה