ציור תלת ממדי עם AutoCAD - סעיף 3

34.1 SCP 3D

כפי שכבר הוסבר, מערכת הקואורדינטות האישית משמשת לאיתור המישור הקרטזיאני בכל נקודה בשרטוט שלנו ולשינוי כיוון הצירים X, Y ו-Z. סמל מערכת הקואורדינטות ישקף את המקור והכיוון החדשים של הצירים אם האפשרות "פרמטרים של סמל UCS-הצג סמל UCS במקור" בתפריט ההקשר פעילה. ניתן להגדיר את אותן אפשרויות באמצעות תיבת הדו-שיח בקטע קואורדינטות של הכרטיסייה תצוגה.

בואו נסתכל על השיטות השונות בהן אנו יכולים להשתמש כדי ליצור SCPs חדשים.

מקור 34.1.1

השינוי הפשוט ביותר של מערכת הקואורדינטות האוניברסלית למערכת קואורדינטות אישית הוא לשנות את נקודת המוצא. הכיוון של צירי X, Y ו- Z אינו משתנה. לכן, הכל פשוט כמו באמצעות לחצן 'מקור' בקטע 'קואורדינטות' בכרטיסייה 'תצוגה' ומצביע עם העכבר בנקודה החדשה.

34.1.2 פנים

כפתור ה"פנים" יוצר UCS שבו המישור שנוצר על ידי צירי X ו-Y מיושר לפניו של עצם ונקודת המוצא ממוקמת על המישור האמור. אם כיוון הצירים אינו תואם למה שאתה רוצה, חלון שורת הפקודה מציע אפשרות לסובב אותם על ציר X ו/או Y.

34.1.3 שלוש נקודות

אם נשתמש באפשרות "3 נקודות", עלינו לציין את הקואורדינטות של המוצא החדש, לאחר מכן נקודה שתגדיר את הכיוון החיובי של X ולאחר מכן עוד אחת במישור XY המאפשרת לנו לקבוע את הכיוון החיובי של Y. מאז Y תמיד יהיה מאונך ל-X, נקודה שלישית זו לא בהכרח צריכה להיות על ציר Y. לבסוף, הכיוון החיובי של Z ברור לאחר ביסוס הקודמים.

34.1.4 וקטור Z

זוהי האפשרות החלופית לקודמתה. אם אנו קובעים נקודת מוצא - כמו נקודות 3, ולאחר מכן בנקודה אחרת, התחושה החיובית של ציר ה- Z, התחושה החיובית של המטוס XY קשורה לסמל SCP.

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה