ציור תלת ממדי עם AutoCAD - סעיף 3

40.1.2 שינוי ויצירת חומרים

לאחר שהגדרת את החומרים לשימוש במודל, ייתכן שתרצה לבצע שינויים באחד הפרמטרים הרבים שלו, אולי כדי לתת יותר שבירה למשטח או לשנות את ההקלה שלו.
כדי לשנות את הערכים המגדירים חומר אנו יכולים ללחוץ לחיצה כפולה על כל אחד מהם (זכור: בין אלה שהוקצו השרטוט או כי הם בספרייה אישית, אף פעם אלה בספריה Autodesk), אשר נפתח עורך החומר.
רשימת המאפיינים המופיעים בעורך תלויה בחומר שנבחר. במקרים מסוימים, כמו קירות לבנים, אנחנו יכולים רק לשנות את רמת ההקלה שלהם, בכל מקרה, את המרקם שלהם. אצל אחרים, כמו מתכות, שבירתם או תאורה עצמית. הגבישים יש תכונות של שקיפות שבירה, וכן הלאה.
ניתן גם ליצור חומרים חדשים, מתבניות שבהן אנו מגדירים את המרכיב הבסיסי של החומר (קרמיקה, עץ, מתכת, בטון וכו '), או יצירת שכפול של חומר אחר ומשם לבצע שינויים. חומר זה הופך לחלק מן הציור הנוכחי ומשם אנו יכולים לשלב אותו בספריות מותאמות אישית.
לאוטוקאד יש חומר גנרי, ללא תכונות, הנקרא גלובל, המשמש בסיס ליצירת חומר מאפס. כאשר אנו בוחרים בו, עלינו להגדיר את המאפיינים הבאים של חומר:

צבע -

זה פשוט כמו בחירת צבע של החומר, עם זאת, עלינו לשקול כי היא מושפעת על ידי מקורות האור זמין במודל. החלקים הרחוקים ביותר ממקור אור יש צבע כהה יותר, ואילו חלקים קרובים הם בדרך כלל מצית ואפילו אזורים מסוימים יכולים להגיע ליעד.
לחלופין צבע, אנו יכולים לבחור מרקם במקום, המורכב מפת סיביות.

- טשטוש

אם נשתמש בתמונה כמפת מרקם, נוכל להגדיר טשטוש עבור החומר. כלומר, צבע אובייקט משקף כאשר הוא מקבל מקור אור.

- בהירות

זה תלוי בכמות האור שחומר משקף.

- רפלקטיביות

האור המשקף חומר יש שני מרכיבים, ישירה ועקיפה. כלומר, חומר לא תמיד משקף את האור שהוא מקבל במקביל לזה, כי זה תלוי בגורמים אחרים של אותו. עם נכס זה אנו יכולים לשנות את שני הפרמטרים.

- שקיפות

האובייקטים יכולים להיות שקופים לחלוטין או אטומים לחלוטין. זה נקבע עם ערכים החל 0 ל 1, שבו אפס אטום. כאשר אובייקט הוא שקוף חלקית, כמו קריסטל, זה ניתן לראות דרך זה, אבל זה גם יש מקדם השבירה מסוימים. כלומר, רמה מסוימת של עקמומיות שהאור רוכש כאשר חוצים אותו, ולכן, החפצים שמאחורים יכולים להיות מעוותים או מעוותים חלקית. הנה כמה ערכים של מקדם השבירה של חומרים מסוימים. שים לב שככל שהמדד גבוה יותר, כך גדל העיוות.

מדד השבירה החומרי
1.00 האוויר
מים 1.33
אלכוהול 1.36
1.46 קוורץ
Cristal 1.52
רומבוס 2.30
טווח הערכים 0.00 ל- 5.00

בתורו, שקיפות קובע את כמות האור כי הוא מתפזר בתוך החומר עצמו. הערכים נע בין 0.0 (זה לא שקוף) ל 1.0 (שקיפות מלאה).

- קורטס

מדמה בגווני אפור את מראה החומר אם הוא מחורר. האזורים הבהירים מעוצבים בצורה אטומה, בעוד שהאזורים כהים יותר שקופים.

- תאורה אוטומטית

תכונה זו מאפשרת לנו לדמות אור מסוים מבלי ליצור מקור אור כמו אלה שנראה בפרק הבא. עם זאת, האור של האובייקט לא יהיה מוקרן כלל על אובייקטים אחרים.

- הקלה

על ידי הפעלת ההקלה, אנו מדמים את האי סדרים של חומר. זה אפשרי רק כאשר החומר יש מפה הקלה, שבו חלקים גבוהים יותר להתבהר החלקים התחתונים מופיעים כהה.

בואו נסתכל על עורך חומרים Autodesk.

מתוך עורך החומר אנו יכולים גם לערוך את המרקמים. מאחר והמרקמים מבוססים על מפות סיביות, חלק מהפרמטרים שלהם אינם רלוונטיים לתוצאה הסופית, אך יש אחד חיוני כאשר אנו מיישמים חומר עם מרקם במודל אחד: היקף הייצוג שלו. אם אתה מחיל חומר לבנים כדי polysolid, למשל, אתה לא, כמובן, רוצה כל הלבנים להיראות גדול מדי או קטן מדי לעומת גודל הקיר.

<

דף קודם 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36העמוד הבא

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה